Лекси, взяла на всякий случай какие-нибудь предсказательные штуки? Так, все готовы… Вперёд!
А на трибунах тем временем прозвучал громкий голос комментатора:
— И-и-и на поле-е: Morsmordre против Чёрной Жемчужины!
***
Давным-давно, до начала времён, когда ещё стояли два старых стадиона в Аргемоне и не был построен новый, была создана в одночасье ужасным и страшным ОРКом команда. И знаменем её стала кошмарная, отвратительная, навевающая ужас и дрожь в коленках Чёрная Метка, а имя, Морсмордре, гремело вихрями и громами при любом произнесении. Увидели это судьи и решили, что тучи, громы и молнии неудобны для комментаторов матча и заглушают слова, указали на правила коварной команде и велели придумать название новое, без такого комплекса чар и спецэффектов. И стала Морсмордре называться в честь Астериона, но члены её не переставали любить морс, вдохновляться громами, молниями и чёрными тучами в небе в форме черепов, а в конференциях то и дело звучало старое название, что полюбилось квиддичистам изначально.
И до сих пор ходят о ней легенды…
Например, старички страшным шёпотом рассказывают наивным первокурсникам, что нельзя пить морс на ночь, иначе придёт за тобой Ирэша Девиль и утащит то ли в МОРДОР, то ли в Морсмордре, то ли в ещё более пугающие и жуткие места.
И что в Самайн, развеваясь на ветру, летают над Аргемоной на мётлах тёмно-зелёные мантии с буквой М на спине, ведь команда оставила их на вешалках, но забыла забрать из них командный дух и глубочайшие тени коварства.
И что если арцисканец хочет вдохнуть освежающий запах озона, нужно залезть на любую башню, взяв с собой воду, и прокричать три раза Morsmordre без волшебной палочки; и имя команды отзовётся, призвав грозу обратно из далёких далей.
И что если однажды услышишь гром и имя критского царя со стадиона, то знай, путник: в этих местах пробуждается древняя магия, и кто знает?.. Может быть, и твоя судьба утянется в вихрь возвращений и перемен.