Кейсы мероприятий 5-11 класс Кейсы мероприятий 5-11 класс | Page 40

ИГРА «БЫСТРЫЙ ОТВЕТ» Направление: любое. Уровень сложности: лёгкий. Время: 45 минут О чём мероприятие Учащиеся ответят на ряд вопросов, ведя обсужде- ние в сменяющихся парах. За каждый правильный ответ каждый участник пары получает балл, а в кон- це определяется победитель. Цели: • • Систематизация и углубление имеющихся зна- ний по рассматриваемой теме. Развитие коммуникативных навыков (учащие- ся работают в часто сменяющихся парах, есть возможность поработать с теми людьми, кто обычно находится вне круга общения учаще- гося). Задачи участников: • • • • Выстроиться в два круга, внутренний и внеш- ний, образовав пары (стоят лицом друг к другу). Отвечать на вопрос, задаваемый учителем (или выводимый на экран), предварительно обсуж- дая в паре ответ. Менять пары после каждого вопроса: внутрен- ний круг смещается по часовой стрелке. Получать стикер-метку за правильный ответ в паре (каждому в паре по метке). Раздаточный материал Стикеры-метки за правильные ответы. Используемое оборудование: • Если готовится презентация — компьютер и экран. • Если вопросы задаются устно, оборудование не требуется. Сценарий 1. Введение Организуйте участников в два круга: внутренний и внешний. Сделайте так, чтобы у каждого учащего- ся была пара. При необходимости возьмите одного участника без пары себе в помощники. 3. Рефлексивный этап — Находить ответ в паре сложнее или проще, не- жели по одиночке? — Что удалось запомнить? — Были ли вопросы, на которые совсем не знали ответа и выбрали вариант наугад? 2. Ход игры Озвучьте вопрос (или откройте его на экране). На поиск верного ответа отведите 30 секунд (или 1 минуту). Пара находит ответ, поднимает руку и озвучивает его. Пара, поднявшая руку первой и давшая верный ответ, получает две цветные метки (по одной на участника). Если пара даёт неверный ответ, ход переходит к паре, поднявшей руку вторыми. После каждого вопроса внутренний круг сдви- гается на одного человека вправо, а внешний — на одного человека влево. Пройдитесь по циклу игры несколько раз (доста- точно 10 циклов). В конце дайте учащимся задание подсчитать коли- чество победных стикеров. Победителей с макси- мальным результатом наградите аплодисментами. 40 41 ?