Кейсы мероприятий 5-11 класс Кейсы мероприятий 5-11 класс | Page 24

ИГРА «КАКОЙ Я УЧЁНЫЙ?» Направление: научно-производственное. Уровень сложности: средний. Время: 45 минут О чём мероприятие Учащиеся постараются угадать, какого учёного представляют, задавая закрытые вопросы о своём персонаже (без возможности спросить напрямую его имя). Цель: • • Знакомство с биографиями и основными до- стижениями учёных-изобретателей и первоот- крывателей различных эпох. Развитие умения задавать правильные вопросы для наиболее быстрого получения необходимой информа- ции. Развитие коммуникативных навыков и способ- ности критической работы с информацией. Задачи участников: • • • • Разделиться на группы (6–7 человек). Вытянуть имя учёного и повесить себе на шею как бейдж (но таким образом, чтобы не видеть имя). Задавать закрытые вопросы о биографии и достижениях, чтобы угадать имя своего персонажа. Отвечать на вопросы других участников таким образом, чтобы не называть имя, но сделать образ их персонажа достаточно узнаваемым. Раздаточный материал Бейджи с именами учёных, о которых учащиеся знают из основной программы. Используемое оборудование Клипсы для бейджей. Сценарий 1. Введение Вспомните с учащимися 8–10 фамилий учёных, про которых шла речь на занятиях по предметам есте- ственно-научного и математического цикла. Кратко актуализируйте основные факты биографии и ос- новные научные достижения. Разделите учащихся на несколько групп, чтобы в каждой было по 6–7 человек. Приготовьте набор бейджей с именами учёных для каждой группы по количеству учащихся. Каждому участнику прикре- пите бейдж с именем учёного. Важно, чтобы участ- ники не знали, чьё имя написано на их бейдже. Нельзя подсказывать информацию в ответах груп- пы, отвечать можно только односложно. Если участник далеко уходит в своих рассуждениях, вме- сто «Нет» ему можно ответить: «Это не имеет значе- ния для учёного». Цикл задавания вопросов продолжается до тех пор, пока участники не отгадают всех персонажей. 3. Рефлексивный этап — Чья биография была отгадана быстрее всего? — Какого учёного так и не удалось отгадать? — Какого учёного вам удалось узнать лучше с по- мощью игры? 2. Ход игры В группах участники по очереди угадывают персо- нажей. Участник, угадывающий своего персонажа, задаёт закрытые вопросы группе, то есть те, на которые можно ответить только «Да» или «Нет». Он зада- ёт вопросы о предполагаемых фактах биографии и научных открытиях своего учёного до тех пор, пока группа отвечает ему «Да». Как только появля- ется ответ «Нет», ход переходит к другому участни- ку по часовой стрелке. 24 25 ?