Кейсы мероприятий 5-11 класс Кейсы мероприятий 5-11 класс | Page 14

ПРОЕКТОРИУМ «ИГРОВАЯ ПЕРСПЕКТИВА» Направление: креативная экономика. Уровень сложности: сложный. Время: 1,5 часа. • О чём мероприятие • Учащиеся создадут таймлайн игровой индустрии: от древности до будущего, через 50 лет, с выделе- нием ведущих трендов. Рекомендация: на мероприятии желательно присутствие игротехника — специалиста в области разработки игр (любого типа) — для того, чтобы комментировать идеи и направлять работу команд. Цели: • • • Развитие логического, аналитического мышле- ния через анализ опыта прошлого и настояще- го в игровой индустрии. Работа с образом будущего, развитие систем- ного и стратегического мышления через уме- ние смотреть на отдельные события объектив- но и системно, прогнозируя их развитие. Развитие коммуникативных навыков, способ- ности критической работы с информацией. Задачи участников: • • В микрогруппах написать ряд характеристик игр прошлого (глубина любая, можно до антич- ности или каменного века), настоящего и буду- щего. Перегруппироваться на категории «Прошлое», «Настоящее», «Будущее», проанализировать разработанные в группах характеристики, структурировать их и оставить наиболее важ- ные. Презентовать получившиеся структуры и внести их на общий таймлайн. Проанализировать, как и в чём будущее игр опирается на настоящее и прошлое. Раздаточный материал Отсутствует. Используемое оборудование: • • • • Листы А4 по 12 шт. на микрогруппу (4–5 чело- век), лучше трёх цветов по четыре листа. Лист флипчарта или ватмана, по одному на ко- манду (прошлое, настоящее, будущее). Пишущие принадлежности. Нарисованная линия времени (вектор) на скле- енных между собой листах А4 (не менее 3 ме- тров в длину), размещённая на стене. Сценарий 1. Введение Проведите опрос, в какие игры играют учащиеся: настольные, компьютерные, спортивные, живого действия (квесты и т.д.), интеллектуальные (квизы и т.д.). Спросите также, в какие игры играли их ро- дители, бабушки/дедушки, какие игры были 100 лет назад, 1000 лет назад. 2. Ход игры Шаг 1. Разделите учащихся на микрогруппы по 4–5 человек в каждой. Каждой команде раздайте 12 цветных листов А4 со значением цвета, например: • жёлтые — прошлое; • зелёные — настоящее; • розовые — будущее. Шаг 2. Дайте задание: за 5 минут набросать на ли- сты как можно больше характеристик игр прошло- го, настоящего и будущего. Для экономии места можно писать по две характеристики на листе, со- гнув его пополам (главное, чтобы характеристики относились к одному времени). Ассоциации могут быть любыми, можно также визуализировать, если позволяет время. Шаг 3. Объедините микрогруппы между собой так, чтобы образовалось три команды: «Прошлое», «Настоящее», «Будущее». Выдайте ещё по четыре листа того цвета, который соответствует команде. Соберите все листы у микрогрупп и рассортируйте варианты по трём категориям («Прошлое», «Насто- ящее», «Будущее»). Раздайте командам соответству- ющие заполненные листы. Шаг 4. Дайте задание проанализировать перечис- ленные на листах варианты и создать из них клас- сификацию, какими являются игры в их времени. Шаг 5. Презентация каждой командой получив- шегося результата. Размещение классификации на таймлайне. 14 15 Шаг 6. Предложите каждой команде составить це- почку связей развития игр, прошлое-настоящее-бу- дущее, дать этому тренду развития наименование и кратко презентовать тренд от каждой команды. 3. Рефлексивный этап — Какие тренды показались вам особенно сильны- ми и правдоподобными? — Видите ли вы какие-либо другие связи между разными временными частями таймлайна, нена- званные командами? — Захотелось ли попробовать себя в игровой инду- стрии настоящего или будущего? ?