Журнал KIMONO #05`2017 июнь-июль | Page 54

# ARTS ИНТЕРВЬЮ
ПОЛ ЛАКРУА : У нас ушло восемь месяцев , чтобы первое видео « Омотэ » появилось в интернете . Ролик вышел в 2014 году и стал очень популярным . До этого в мире уже были попытки наложения проекции на лицо , но без движения , статично . Мы первые , кто сделал 3D-проекцию , способную двигаться вместе с мимикой лица в реальном времени . Отпала необходимость добавлять компьютерную графику после съемок .
ХИРОТО КУВАХАРА : Я попробую объяснить процесс . Сначала мы делаем 3D-сканирование головы актёра и создаём трёхмерную модель . Затем , чтобы у модели появилось лицо , подключаюсь я и « рисую » лицо . Оно у каждого человека , на самом деле , несимметрично , и особенности кожи свои . Я могу перерисовывать несколько раз , пока лицо 3D-модели не будет максимально похожим на оригинал .
ПОЛ ЛАКРУА : Потом создаётся двухмерная компьютерная версия модели и передаётся 3D-аниматорам для создания видео-контента . На этапе съёмок , я устанавливаю на лице актёра несколько маркеров . Их расположение , а вместе с ними и расположение лица , отслеживается с помощью сенсорных камер , количество которых зависит от сложности проекта . А маркеров сейчас мы используем только три , хотя первоначально в « Омотэ » их было двадцать три . На экране компьютера мы совмещаем лицо и ту самую плоскую версию , с которой работали 3D-аниматоры ( по виду она напоминает маску для ухода за кожей — прим . автора ). Так мы получаем возможность проецировать спецэффекты в реальном времени .
НАСТЯ САТО : А я всё про Голливуд , ведь тизер для такого нашумевшего фильма не каждый день приходится снимать , правда ? Как шла работа ?
ЯЭ ДОИ : У нас был очень ограниченный бюджет и всего шесть недель , а обычно на воплощение таких проектов нужно два-три месяца . В тизере мы хотели придумать историю , подходящую к фильму , поэтому работало две команды : одни только снимали , другие работали над самой проекцией . Так как времени было мало , съёмка длилась всего пять часов . Если вы помните , в начале видео актёр идёт по залитому водой коридору , и мы сами впопыхах разливали там воду , пока камера передвигалась на точку .
ХИРОТО КУВАХАРА : Мне кажется , сам смысл facial mapping , где проекция скрывает лицо , близок фильму . В Японии трансформация героев очень популярна , многие аниме построены на этом . Корни уходят в традиционную культуру — в театрах Но и Кабуки лицо актёра всегда скрывает маска .

52 KiMONO i-magazine # 05 / 2017