ШАБАШ ВЕДЬМ
ты), если оно не занято другой фишкой, своей или чужой. Далее ход делает
второй игрок, и т. д.
9. Специальные свойства этих Домов, применявшиеся в правилах Кендалла, не
действуют (то есть, в Доме Красоты не требуется делать бросок на судьбу,
при попадении в Дом Воды фишка не снимается с доски, а в трёх последних
домах игрок не дожидается выпадения 1, 2 или 3 очков, а может ходить при
любом количестве очков, если ход не запрещён другими правилами). Однако,
как и в правилах Кендалла, фишка, находящаяся на любом из Домов, не мо-
жет быть сбита.
10. Если поле, соответствующее числу выпавших очков, занято своей или чужой
фишкой, игрок делает ход любой своей стоящей на поле фишкой, если тако-
вые имеются и могут сделать разрешённый правилами ход.
11. Первоначальная задача каждого игрока — достичь поля 1 (первого в правилах
Кендалла и последнего в правилах Белла).
12. При достижении одним из игроков поля 1 в действие вступают дополнитель-
ные правила.
13. Нечётные поля последнего (в правилах Кендалла — первого) ряда (1, 3, 5, 7, 9),
а в длинном Сенете — также поля 11 и 13, становятся конечными целями игро-
ка, первым достигшего поля 1, чётные поля (2, 4, 6, 8, 10, а в длинном Сенете
также 12 и 14) — второго игрока (иначе говоря, последние нечётные поля ста-
новятся «владениями» первого игрока, а последние чётные — второго).
14. Фишка, находящаяся на одном из своих «владений», не может быть побита
(фишка, находящаяся на поле того же цвета, что «владения» этого игрока, но
не входящая в число последних 10 или, в длинном Сенете, 14 полей, может
быть побита на общих основаниях).
15. На территории «владений» обоих игроков прежние правила прыжков и блоки-
ровок не действуют. Здесь фишка может перепрыгнуть через столько своих
и/или чужих фишек, через сколько того требует выпавшее количество очков.
16. Фишка, стоящая на своём «владении», не прикрепляется к нему, а может хо-
дить на равных основаниях (что может нести как плюсы, так и минусы —
например, в том случае, если единственный допустимый правилами ход — это
ход фишкой, стоящей на своём «владении», назад, за пределы своих и чужих
«владений»).
17. Побеждает игрок, первым расположивший все свои фишки на своих «владе-
ниях».
18. Как вслед за игрой Кендалла может без остановки игры и без прерывания
очерёдности хода может следовать игра Белла, так и за игрой Белла анало-
гичным образом может следовать игра Кендалла. Игроки могут непрерывно
пройти оговоренное число кругов Кендалл-Белл (умирание-воскрешение) или
же играть оговоренное время. В этом случае победителями становится, соот-
ветственно, игрок, первым прошедший оговоренное число кругов, или игрок,
оказавшийся впереди при завершении оговоренного периода.
162