Équipements récréatifs Jeux de câbles Greenville | Page 6
Malheureusement, il s‘avère qu‘une fois énervés, les
Uraniens se transforment en problèmes mathématiques extrêmement compliqués, ce qui surprend même l‘agent Huit-X, pourtant
familier de ces créatures.
Heureusement, tous les agents de l‘E.S.p.E.C.E. sont aussi futés que
neuf instituteurs plus quatre vendeurs de fruits, et tous trois n‘ont
même pas besoin de 300 secondes pour résoudre les 27 problèmes.
Bam
Notre grande maison de jeu incluant
structure en cordage, trois fenêtres,
une porte et, bien entendu, l‘anneau
trèfle magique.
Des calculs ?
our
Trois fois rien p
les petits
grimpeurs !
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