Life is Strange:
Before the Storm
Após o sucesso de Life is Strange, a
empresa Deck Nine Games, em parceria
com a Dontnod Entertainment, anunciou
um prequel para a saga enquanto a
segunda temporada está em fase inicial de
desenvolvimento. Life is Strange: Before
the Storm terá como enredo a vida de Chloe
Price anterior aos adventos do primeiro game.
Logo, conheceremos a personagem antes do
cabelo azul, do desaparecimento de Rachel e
da volta de Max Caulfield para Arcadia Bay.
O jogo também focará na relação da Chloe
com a Rachel e a amizade que surgiu entre as
duas garotas que se aliam para enfrentar seus
demônios.
De acordo com a Deck Nine Games,
Before the Storm terá apenas três capítulos
entre duas a três horas de gameplay cada um.
A data de lançamento do primeiro é dia 31
de agosto desse ano.
Imagem promocional
de Life is Strange:
Before the Storm,
cujo lançamento está
programado para agosto
perado por muitos que conhecem videogames apenas
como fases lineares e inimigos para serem derrotados,
porque o desafio gira em torno de explorar a cidade,
conversar com os moradores dela e acompanhar o
crescimento de Max.
Apesar de suas diversas nuances, um ponto de ex-
trema importância da trama é a forma como tratamos
o próximo. A hostilidade entre adolescentes, infeliz-
mente, é algo que ainda circunda as escolas e universi-
dades. Principalmente quando o essencial é conseguir
ser aceito do jeito como você é. Max é constantemen-
te ofendida por ser tímida, gostar de câmeras analógi-
cas e ser um pouco hipster. Chloe tornou-se rebelde
após o falecimento do pai e o casamento da mãe com
um padrasto que nunca consegue entende-la, mas
percebemos que os seus sinais de rebeldia na verdade
são pedidos por ajuda.
24 | zint.online/
Além dessas personagens, conhecemos de perto
Kate Marsh. Religiosa e conservadora, Kate sempre
foi vista com desprezo pelos outros alunos da Bla-
ckwell Academy. Porém, a jovem começou a ser hos-
tilizada depois de ter sido inadvertidamente drogada
em uma festa e ter sido gravada ficando com vários
garotos. Nesse momento, presenciamos o sofrimento
dela com o bullying e seu distanciamento. Entre as
consequências, a única forma de ajudá-la é com o
diálogo e a compaixão.
Life is Strange cria uma nova possibilidade de
narrativa com a exploração de cenários e a riqueza dos
personagens que compõem a obra. Além de divertir,
submerge o jogador numa vida que não é tão diferen-
te da dele – apesar das viagens no tempo. O jogo trata
de questões que fazem parte do nosso cotidiano, tem
repercussão nas mídias e que precisam ser enxergadas
de forma sensível. A juventude ganhar cor e forma,
tornando-se um objeto de análise e reflexão sobre
como podemos ser melhores para o mundo e para o
outro. É um exercício de empatia constante, prin-
cipalmente quando percebemos que nem sempre é
possível consertar os nossos erros.