ZINT Jun. 2017 | Page 24

Life is Strange: Before the Storm Após o sucesso de Life is Strange, a empresa Deck Nine Games, em parceria com a Dontnod Entertainment, anunciou um prequel para a saga enquanto a segunda temporada está em fase inicial de desenvolvimento. Life is Strange: Before the Storm terá como enredo a vida de Chloe Price anterior aos adventos do primeiro game. Logo, conheceremos a personagem antes do cabelo azul, do desaparecimento de Rachel e da volta de Max Caulfield para Arcadia Bay. O jogo também focará na relação da Chloe com a Rachel e a amizade que surgiu entre as duas garotas que se aliam para enfrentar seus demônios. De acordo com a Deck Nine Games, Before the Storm terá apenas três capítulos entre duas a três horas de gameplay cada um. A data de lançamento do primeiro é dia 31 de agosto desse ano. Imagem promocional de Life is Strange: Before the Storm, cujo lançamento está programado para agosto perado por muitos que conhecem videogames apenas como fases lineares e inimigos para serem derrotados, porque o desafio gira em torno de explorar a cidade, conversar com os moradores dela e acompanhar o crescimento de Max. Apesar de suas diversas nuances, um ponto de ex- trema importância da trama é a forma como tratamos o próximo. A hostilidade entre adolescentes, infeliz- mente, é algo que ainda circunda as escolas e universi- dades. Principalmente quando o essencial é conseguir ser aceito do jeito como você é. Max é constantemen- te ofendida por ser tímida, gostar de câmeras analógi- cas e ser um pouco hipster. Chloe tornou-se rebelde após o falecimento do pai e o casamento da mãe com um padrasto que nunca consegue entende-la, mas percebemos que os seus sinais de rebeldia na verdade são pedidos por ajuda. 24 | zint.online/ Além dessas personagens, conhecemos de perto Kate Marsh. Religiosa e conservadora, Kate sempre foi vista com desprezo pelos outros alunos da Bla- ckwell Academy. Porém, a jovem começou a ser hos- tilizada depois de ter sido inadvertidamente drogada em uma festa e ter sido gravada ficando com vários garotos. Nesse momento, presenciamos o sofrimento dela com o bullying e seu distanciamento. Entre as consequências, a única forma de ajudá-la é com o diálogo e a compaixão. Life is Strange cria uma nova possibilidade de narrativa com a exploração de cenários e a riqueza dos personagens que compõem a obra. Além de divertir, submerge o jogador numa vida que não é tão diferen- te da dele – apesar das viagens no tempo. O jogo trata de questões que fazem parte do nosso cotidiano, tem repercussão nas mídias e que precisam ser enxergadas de forma sensível. A juventude ganhar cor e forma, tornando-se um objeto de análise e reflexão sobre como podemos ser melhores para o mundo e para o outro. É um exercício de empatia constante, prin- cipalmente quando percebemos que nem sempre é possível consertar os nossos erros.