Zbornik radova Zbornik Radova_small - Page 421

-414 Na kraju svake igre kratko smo razgovarali o iskustvu i glavne povratne informacije bile su da je igra prekratka i da bi se lakše uživjeli u likove da su imali kostime tih likova. Igra je namjerno zamišljena da bude kratka jer je cilj bio isprobati ju s djecom predškolskoga uzrasta, no trajanje igre dodatno je skratio nedostatak uživljavanja u uloge. Kostimi koje su djeca spominjala sigurno bi donekle pomogli, ali mislim da ne bi bili rješenje nedostatka uživljavanja. Sljedeći je korak koji planiram za unaprjeđenje igre pretvaranje igre u stolnu igru uloga i ubacivanje elemenata LARP-a kao zadataka. Stolne igre uloga već su se pokazale kao uspješni oblik igara uloga s predškolskom djecom te zadavanje zadataka u kojima djeca izlaze iz stolne igre uloga i stvarno rješavaju zadatak kao da su oni svoji likovi, odnosno prelaze iz tabletopa u LARP. Zadatci koje tako rješavaju obično su neki praktični zadatci koji zahtijevaju motoričke ili intelektualne sposobnosti. Moj je cilj osmisliti zadatke koji će više zahtijevati međusobno pregovaranje i dogovaranje, odnosno komunikacijske i socijalne vještine. Kako bi čitatelji lakše shvatili o čemu se radi, slijedi kratki opis stolnih igara uloga. Stolne igre uloga prethodile su LARP-u u igrama koje su odrasli izmišljali kako bi se mogli igrati u svojim najdražim svjetovima. Poznate pod engleskim nazivima tabletop ili penandpaper RPG (role playing game), to su igre za koje je kao što im ime govori bio potreban samo stol za koji će igrači sjesti te papiri i olovke kojima bi pratili razvoj svojih likova i ono što se u igri događa. Takve igre, osim igrača najčešće imaju i jednoga voditelja igre, poznatijega pod engleskim nazivom game master. Voditelj u igri kontrolira sva događanja, osim akcija samih igrača te akcije svih likova koji nisu likovi igrača. Akcije se u igri uglavnom odvijaju tako da igrači odluče što njihovi likovi rade te bacaju kockice kako bi vidjeli hoće li im to uspjeti. Jednostavan primjer bio bi da igrač odluči kako njegov lik želi pomaknuti velik i težak kamen i ući u špilju iza njega. Ako je njegov lik slabašan (ima malo bodova u karakteristici snage), igrač će