Zbornik radova Zbornik Radova_small - Page 416

Dorijan Strnad sceni te samo smatra da bi njegov lik trebao biti uplašen i potišten nakon takvoga problema s kapetanom broda. Na kratkom se primjeru vidjelo kako u LARP-u postoje mehanike koje će osigurati uživanje svih igrača bez da se jako narušava imerzija. Postoje različiti sustavi znakova koji se rabe, ovisno o potrebama igre. S vremenom se razvije sve više sustava, što omogućava igračima da odigravaju različite scene bez neugode. Postoje i sustavi intimnosti koji dozvoljavaju likovima bliskost, maženje pa čak i vođenje ljubavi minimalnim kontaktom igrača. ArsAmandi, jedan od najpoznatijih sustava za intimnost, omogućava različite razine bliskosti koje se ostvaruju isključivo kontaktom ruka na ruku (Wieslander 2014). Još je jedna značajka LARP-a načelo s ciljem da zabava i uživanje u igri budu u prvome planu: play to lose. Prevedeno, to bi značilo igraj kako bi izgubio, no u LARP-u ova sintagma ima malo drugačije značenje. Zabava i uživanje su u ovakvim igrama na prvome mjestu i primjenom play to lose načela, igrače se ohrabruje da ulaze u scene i čine stvari koje možda neće imati najpovoljniji ishod za njihove likove, ali će zato kreirati zanimljive scene i učiniti sebi i drugima igru zabavnijom. Nije rijetkost da netko s velikim osmjehom i mnogo entuzijazma govori o svojoj smrti (odnosno smrti njegovoga lika u igri), jer iako to nije bio pozitivan ishod za njegov lik, igračima je bilo zabavno. Na kraju svake igre praksa je da igrači zajedno popričaju o svome iskustvu u igri, podijele najdraže trenutke i scene koje su vidjeli ili u njima sudjelovali, podijele svoje osjećaje te daju organizatorima povratnu informaciju o igri. Sad kad je ukratko objašnjeno što je to LARP i neki njegovi oblici te mogućnosti, vrijeme je da se sagleda može li se takav oblik igre iskoristiti u odgojno-obrazovnome radu s djecom.