Zbornik radova Zbornik Radova_small - Page 415

-408 LARP funkcionira tako da organizatori igre okupe određen broj ljudi, koji se može kretati od dvoje ili troje igrača pa do nekoliko tisuća, upoznaju ih sa svijetom u koji je igra smještena i pravilima igre te im podijele njihove likove ili im objasne kako da likove osmisle sami. Nakon te pripremne faze igra počinje i svi igrači glume svoje likove, odnosno igraju igru uživljeni u njih. Svjetovi u kojima se igre odvijaju mogu biti vrlo različiti. Igrači mogu biti mafijaši u prošlome stoljeću, fantastična stvorenja u fantastičnim bajkama, likovi iz svojih omiljenih filmova, knjiga ili videoigara, a mogu biti i sasvim obični ljudi stavljeni u neku neobičnu situaciju. U LARP-u se često rabe kostimi i scenografija kako bi se pojačao dojam svijeta u kojem se igra odvija i olakšalo uživljavanje, međutim ni jedno ni drugo nije neophodno za kvalitetnu i zabavnu igru. Glavna svrha LARP-a je da se svi sudionici zabave. Kako bi se to postiglo, i kako bi svi igrači znali da će tijekom sudjelovanja u igri biti sigurni i da će im biti ugodno, koriste se sigurnosni znakovi i riječi kojima bilo tko može provjeriti jesu li njegovi suigrači spremni odigrati neku intenzivniju ili intimniju scenu i kojima se drugim igračima može dati do znanja da nam neka scena ne odgovara i da želimo da se intenzitet smanji ili scena potpuno prekine. Riječima i znakovima može se učiniti i suprotno; drugome igraču dati do znanja da slobodno nastavi ili čak pojača intenzitet scene. Svaki igrač ima pravo postaviti svoje granice gdje želi, a drugi su ih igrači dužni poštivati. Slijedi primjer kako bi ovaj sustav sigurnosnih riječi i znakova bio jasniji. Igrač A je u ulozi kapetana broda, dok igrač B utjelovljuje lik člana posade. Lik igrača B učinio je nešto pogrešno i isprovocirao kapetanov gnjev. Igrač A vrlo glasno viče na igrača B te ga vrijeđa. Igrač B izgleda uplašeno i potišteno. Igrač A nije siguran doživljava li igrač B te emocije ili samo njegov lik, stoga igrač A prstima pokazuje dogovoreni znak kojim igrača B pita je li on dobro. Igrač B odgovara pozitivno, što znači da je uživao u