Zbornik radova Zbornik Radova_small - Page 307

-300 Iako postoji jedna bitna razlika, a to je da za jednu vrijedi pravilo, a za drugu fikcija, što ove dvije kategorije igre odvaja jednu od druge, u ostalim segmentima one su srodne te podržavaju i nadopunjuju jedna drugu. Jedna i druga podražavaju kod igrača svijest o osobnoj volji, organiziranost i viziju, angažiranje osobnih sposobnosti te su obje kategorije istinski stvaralačke. ”Mnoge igre nemaju pravila. Tako ne postoje, barem ne utvrđena i kruta, pravila za igru lutaka, vojnika, žandara i lopova, konja, lokomotive, aviona uopće igara koje podrazumijevaju slobodu improvizacije i čija glavna privlačnost leži u zadovoljstvu što se igra neka uloga, što se ponaša kao kada bi bili neko drugi ili čak nešto drugo, na primjer mašina... Usprkos paradoksalnom karakteru tvrdnje, ja bih rekao da ovdje fikcija, osjećaj kao kada bi zamjenjuje pravilo i potpuno vrši njegovu funkciju… Igre prema tome nisu regulirane i fiktivne. One su ili regulirane ili fiktivne” (Caillois 1979: 36). Svjedoci smo da se natjecateljske igre (agon) koje podliježu pravilima mijenjaju, odnosno mijenjanjem pravila usavršavaju. Tako je u nogometu, najvažnijoj sporednoj stvari na svijetu, krovna organizacija FIFA, na Svjetskom nogometnom prvenstvu 2018. u Rusiji, uvela novo pravilo upotrebe VAR-a, elektroničkoga sustava za praćenje događanja unutar šesnaest metara kaznenoga prostora pomoću kojeg glavni sudac može donijeti odluku o slijedu utakmice. Pravila se mijenjaju kako bi natjecateljska utakmica bila pravednija, čime se povećava napetost i neizvjesnost ishoda. Budući da smo prema istraživanjima Rogera Cailloisa i Johana Huizinge te ostalih utvrdili da u oponašateljskim igrama (mimicry) postoji samo jedno pravilo, a to je da se opčini gledatelja i da se to pravilo do sad nije nikad promijenilo, nameće se zaključak da se upravo u odnosu pravilo - fikcija nalazi ravnoteža mimicryja koja vodi u napetost, neizvjesnost i radost. Fikciju, koja u potpunosti zamjenjuje funkciju pravila podržava svaki pojedini igrač svojom maštom. Moglo bi se reći da u mimicryju svaki pojedini igrač stvara svoja pravila. Ta se pravila, za razliku od pravila u natjecateljskim igrama agona u kojima se ona povremeno mijenjaju, u mimicryju toliko brzo mijenjaju, što