VEIKLŲ GIDAS / DARBĪBAS ROKASGRĀMATA | Page 14

METODINĖ PRIEMONĖ

„KINECT VIKTORINOS”

Kinect – Microsoft kompanijos 2010 m. pristatyta judesių aptikimo įranga Xbox 360 konsolėms ir asmeniniams kompiuteriams. Internetinės vaizdo kameros stiliaus įrenginys leidžia naudotojui balso ir kūno judesių komandomis valdyti kompiuterius. Šis priedas pateko į Gineso rekordų knygą kaip greičiausiai išpirktas elektroninis prietaisas – per pirmas 60 pardavimo dienų buvo nupirkta 8 milijonai vienetų. O dabar jis ir bibliotekose!

Ar jis skirtas tik žaidimams? Mes manome, kad su juo galima ir daug ko išmokti! Projekto metu sukurti interaktyvūs žaidimai - viktorinos, kuriuos valdome judesiais. Kviečiame išbandyti. Prisiminkite, jog nebūtina apsiriboti vien esančiais žaidimais - juos galite kurti patys. Pasiruoškite ir pamąstyti ir pajudėti!

ŠIOS VEIKLOS METODINIS APRAŠYMAS BIBLIOTEKOMS / ŠĪS AKTIVITĀTES METODISKAIS APRAKSTS BIBLIOTĒKĀM

NAUDOTOJO

INSTRUKCIJA

KŪRĖJO INSTRUKCIJA

LIETOTĀJA

ROKASGRĀMATA

IZSTRĀDĀTĀJA INSTRUKCIJA