Take Off Magazine Edición N°8 | Page 52

HOBBIES I comienza a pintar de acuerdo a las tonalidades que presenta la imagen. Como se menciona en el paso anterior, cada capa tiene que estar por separado y con nombres diferentes, de tal manera la capa de pintura será “Pintura_Fuselaje”, con el fin de tener mayores posibilidades de edición y que al corregir algún error, no afectemos los trazos iniciales. Para esta parte se puede utilizar la herramienta “Selector de color” del tablero de comandos, la cual permite obtener el mismo color de la foto real. También es recomendable revisar los códigos de colores que han sido utilizados en el avión real y pintarlo de acuerdo a sus especificaciones, pues esto dará un mayor realismo al perfil. Luego de haber seleccionado el color, trazamos líneas de contorno con el botón de “Línea y Curva” y de “Cubo de pintura” para ir rellenando de una forma más sencilla la superficie con el color según el diseño del esquema. Para completar el pintado de los detalles o espacios en blanco, es preferible utilizar el comando “Pincel”. PASO 3: LOGOS En este paso, después de realizar el pintado de la aeronave, se comienza a dibujar los logos o detalles mínimos que tiene la aeronave, como descripciones, números de cola, el grupo aéreo el cual pertenecen (si es militar) o logotipo de la empresa aérea (si es comercial), avisos de seguridad u otros marcas que resaltan en la aeronave real. Estos detalles, al igual que en los anteriores pasos, deben estar en otra capa. Los logos son redibujados de una imagen, que de preferencia estén en alta calidad para poder hacer el mejor trabajo en la copia. Los dibujos tienen el mismo proceso que los pasos que se hicieron para el perfil de la aeronave, pero en este caso sería para los logos. Finalmente, una vez terminada esta última parte, los logos son colocados en la ae- 52 Magazine ANTONOV-32 DE FUERZA AÉREA DEL PERÚ EN UN ESQUEMA UTILIZADO EN LOS AÑOS 90´S. ESTE TIPO DE CAMUFLAJE FUE USADO EN EL CONFLICTO DEL CENEPA CONTRA EL ECUADOR EN 1995, TRANSPORTANDO TROPAS Y MATERIAL DE GUERRA A DISTINTAS BASES AÉREAS, COMO LA DE CIRO ALEGRÍA EN EL AMAZONAS. AERMACCHI MB-339 DE LA FUERZA AÉREA DEL PERÚ EN UN DISEÑO CONMEMORATIVO NO OFICIAL, EN EL CUAL SE RESALTA LOS 35 AÑOS DE OPERACIÓN DE ESTA AERONAVE DESDE SU LLEGADA AL PERÚ. ACTUALMENTE ESTE AVIÓN SE ENCUENTRAN FUERA DE SERVICIO Y UNO DE ELLOS PUEDA SER VISTO COMO MONUMENTO EN LA ENTRADA DE LA URB. SAN ROQUE, EN EL DISTRITO DE SANTIAGO DE SURCO. DHC6-300 TWIN OTTER DE TRANSPORTES AÉREOS NACIONALES DE LA SELVA (TANS PERÚ), CON UN ESQUEMA MUY CARACTERÍSTICO EN LOS AÑOS 80´S. LA AEROLÍNEA INICIÓ SUS OPERACIONES EN 1963 Y EN EL 2006  LA LICENCIA DE LA AEROLÍNEA FUE SUSPENDIDA POR EL GOBIERNO PERUANO. TANS PERÚ OFRECÍA SERVICIOS AÉREOS A 13 CIUDADES DEL PAÍS. ronave, pero en una capa diferente, acomodándolos a criterio según la imagen de referencia de la aeronave real. Es preferible volver a la capa “Pintura de Fuselaje” para dar algunos retoques y verificar que el logo encaje perfectamente en el dibujo. Todos los pasos deben estar con sus respectivas capas y nombres por separado para un trabajo limpio y ordenado. Para salvaguardar el dibujo, siempre que se realiza cada modificación hay que guardar el documento, pues existe el caso que nos olvidemos de guardar y podemos perder ho- ras de trabajo realizado. Con esta idea uno puede hacer diseños para aviones reales de su preferencia y si se desea tomando las medidas reales, usando una vista plana superior, vista plana inferior y vistas laterales (izquierda y derecha). Al continuar realizando diversos trabajos y logremos perfeccionar nuestra técnica, podremos colocar nuestra colección en cuadros y tener una gran variedad de diseños. Para una persona que no conozca manejo de programas profesionales será algo complicado, pero utilizando este programa, como es Paint.Net, será súper sencillo. Además, se pueden hacer muchísimos más diseños, ya que solo es cuestión de proponerse el trabajo con mucha paciencia y ganas de querer hacerlo. Este hobbie no demanda de mucho tiempo, dependiendo de la complejidad del modelo, pero en mi caso cada modelo se puede realizar en un tiempo aproximado de 6 a 8 horas de trabajo continuo. La idea principal es divertirse, hacerlo calmadamente y sin presión y tener como resultado una gran satisfacción de hacer lo que más nos gusta.