Spectacles et ateliers d'artistes de MASC 18 - 19 Spectacles et ateliers d'artistes de MASC | Page 49

Shaun Elie eau v u o N Ateliers Résidences* Shaun Elie offre des ateliers vidéos qui peuvent s’adapter à différents contextes. Dans l’atelier de 2h, les élèves s’initient à la technique explorée et créent de très courts vidéos. Les projets de résidence permettent quant à eux de développer des projets plus complexes, à visée artistique ou qui peuvent se rattacher à un thème à l’étude ou une idée à promouvoir. Création vidéo à partir des équipements de l’école (Niveaux : 5e - 12e/sec V) Les objets s'animent! (Niveaux : 1re-12e /sec V) Création sur mesure (Niveaux : 5e - 12e/sec V) L'atelier met l'accent sur les outils et les techniques nécessaires pour créer une « animation-stop ». Les élèves étudient les aspects fondamentaux d'une animation: méthodes de conception, techniques de création, voix hors champ, procédures de montage vidéo et audio ainsi que l'importance de savoir transformer les idées créatives en œuvres artistiques. MAxiMuM : 30 éLèVES DEMi - JouRNéE : 1 SESSioN DE 2 H 325 $ + TAXES 425 $ + TAXES JouRNéE CoMPLèTE : 2 SESSioNS DE 2 H Résidences aussi disponibles; voir details ci-contre. Shaun Elie apprend aux élèves comment utiliser les équipements et logiciels que possède l’école afin de créer des œuvres vidéos. Le projet peut aussi se faire à partir de téléphones intelligents. Aussi offert comme atelier pour les enseignants. eau v u o N Shaun Elie développe avec les écoles des projets vidéos sur mesure pouvant utiliser différentes techniques : écran vert, mapping, création d’équipements vidéos à partir d’objets de tous les jours, création d’une trame sonore, etc. MAxiMuM : 45 éLèVES ; 15 éLèVES PAR ATELiER CiNq JouRNéES CoMPLèTES * : 3 SESSioNS DE 75 MiN PAR JouR 2 125 $ + TAXES * Chaque projet étant différent, une consultation préparatoire avec l’artiste est obligatoire afin de déterminer les paramètres exacts, le nombre de participants et le nombre de jours requis. iNTéRêTS PéDAGoGiquES Résolution de problèmes par l’utilisation de médias numériques; définition d’un processus créatif; analyse visuelle; combiner des médias analogiques et numériques; identification de structures et de modèles dans les médias populaires; utiliser l'équipement (audio/visuel) disponible dans l'école pour créer un travail vidéo. Nouveaux médias 49