ROZBEHNIME TO: FORMOU HRY
Zhodnoťme úlohu hry vo vzdelávaní. Dnes už nemáme problém preniesť
ľudí do 3D filmov, dokonca aj do normálnych filmov, aby si zažili rôzne
druhy situácií len prostredníctvom mysle, a teraz si predstavte také technológie, ktoré by nám umožnili virtuálne spoznávať a objavovať planéty,
ľudské telo alebo sa vydať na cestu do histórie vedy.
Nové technológie ako Oculus Rift v kombinácii s Omni dokážu vytvoriť virtuálny výskum skutočných, no stále umelo vytvorených svetov.
Predstavte si, žeby ľudia zabíjali vírusy miesto náhodných nezmyselných
postáv; alebo vyriešili záhadu biologického starnutia či rakoviny miesto
skladačky puzzle, ktorý nemá v reálnom svete opodstatnenie; alebo si
predstavte, že vaši učitelia sú najlepší hráči v hre a pomáhajú vám v podobnej hre ako Sim City, ale miesto výstavby domu či mesta sa zameriavate na výrobu skutočných modelov, ktoré potom možno uplatniť v reálnom svete.
E