SENNOVA Revista Modum | Page 97

[ sección ] 5. Descripción de las animacio- nes de acción – reacción Estas animaciones se producen cuando el jugador interactúa con un objeto a través de las mecánicas o acciones y ese objeto debe reaccionar. El jugador puede realizar las siguientes acciones durante los diferentes minijuegos y tareas: caminar en varias direcciones, recoger objetos, seleccionar opciones de decisión, presionar un botón del menú, colocar o mover objetos o piezas en determinadas lugares, conducir un vehículo u otro transporte, atrapar objetos, y ensamblar: el jugador, por medio de otras mecánicas (como recoger objetos y atrapar) podrá armar, o ensamblar cosas. III. RESULTADOS La Inmersión a los estilos de aprendizaje, corres- ponde a la apuesta por producir un efecto o sensa- ción de abstracción en el aprendiz, el cual se logra en la medida en que este se sumerge en el videojue- go, asume el papel de jugador y se conecta con la realidad virtual en la que ejecuta unas acciones y vivencia unas reacciones; mientras juega identifica su proceso de conocimiento y los modos en que apren- de, conocidos como estilos de aprendizaje, pero este resultado se logra sin que necesariamente se percate de que se le está evaluando. Un rastreo bibliográfico muestra que, según Alonso, Gallego & Honey (1994), los estilos de aprendizaje son útiles para clasificar y analizar los comporta- mientos por cuanto se infieren de la forma en que actúan las personas. Por su parte, García Cué (2006) define los estilos de aprendizaje como un conjunto de aptitudes, gustos, deseos, tendencias y comportamientos que tiene un individuo y que se expresan a través de un patrón conductual y de distintas competencias, que lo diferencian de las demás personas bajo una sola etiqueta que le da su estilo de vida. Experiencia concreta ACOMODADOR Experimentación Activa CONVERGENTE p e r c e p c i ó n DIVERGENTE Procesamiento Observación Reflexiva ASIMILADOR Conceptualización Abstracta Figura 5. Cuadrantes de estilos de aprendizaje (fuente: Kolb, 1984). El estilo de aprendizaje es “un conjunto de preferen- cias, tendencias y disposiciones que tiene una persona para hacer algo y que se manifiesta a través de un patrón conductual y de distintas fortalezas que lo hacen distinguirse de los demás” (Lozano, 2000, p. 17). De otro lado, los estilos de aprendizaje, según David Kolb, 1984, distinguen dos dimensiones para el recorrido del ciclo del aprendizaje: la percepción y el procesamiento de la información; la primera se refiere a la aprehensión y comprensión del conocimiento y la segunda hace alusión a la intención y transforma- ción del mismo. La primera se realiza mediante la experiencia concreta o la conceptualización abstracta de los hechos o acontecimientos, mientras la segunda se ejecuta mediante la experimentación activa o la observación reflexiva (Kolb, 1984). Kolb propone tipos y estilos de aprendizaje, basándose en las propuestas de Dewey, Lewin y Piaget. Entre los tipos, diferencia el activo, el reflexivo, el pragmático o concreto y el teórico o abstracto. Desde esta perspectiva, define que una persona puede poseer alguno de los siguientes estilos de aprendizaje: acomodador, divergente, convergente asimilador. Si es convergente fluctúa entre la concep- tualización abstracta y la experimentación activa; si es divergente se mueve entre la experiencia concreta 95