SENNOVA Revista Modum | Page 132

[ sección ] IV. CONCLUSIONES La Realidad Aumentada es una tecnología que motiva e incentiva a los estudiantes a conocer más sobre lo que hay en su ambiente, así como a divertir- los mientras lo hacen; la utilización de libros y aplicaciones con RA, donde los objetos parecen cobrar vida, la posibilidad de interactuar con ellos y poder visualizarlos desde todos los ángulos, impulsa a los jóvenes a explorar nuevos conocimientos y deja atrás la forma estática de ver las temáticas en las hojas de los libros. En este orden de ideas, se logró el objetivo que los estudiantes del Colegio Fisher Kids de Valledupar, utilizaran la realidad aumentada como herramienta para conocer las principales especies de fauna y flora del río Guatapurí; además se creó conciencia de conservación, protección, preservación y mejoramien- to de la cuenca. Con las encuestas quedó demostrado que los estudiantes y docentes, identificaron la aplicación de realidad aumentada “Flora y Fauna Guatapurí”, como una aplicación sencilla de utilizar, con contenidos pertinentes y fáciles de aprender, les pareció divertida la tecnología de Realidad Aumenta- da y consideraron también esta herramienta como apoyo para la formación en sus aulas de clases. V. AGRADECIMIENTOS A los investigadores del grupo de investigación INVECOMM, que desarrollaron la idea y ayudaron en su ejecución. A las entidades como Corpocesar, Sennova y Colegio Fisher Kids por el apoyo brindado. 130