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Para exportar para unity se debe trabajar el modelo,
se exporta como FBX y se trabaja con las mismas
texturas que se traen de 3d max. El trabajo posterior
se realizó en unity. Ver figura 6.
C. Etapa 3. Diseño y desarrollo de la aplicación
móvil
Figura 6. Archivos FBX del
caracolí.
Fuente: Propia.
Para desarrollar tecnológicamente la aplicación de
la cartilla se hizo uso de los diferentes componentes
en el software de Unity, como: Canvas (por cada
interfaz), Botones, Textos, Cámara RA (nos permite
cargar la cámara para mostrar los modelos).
En este proyecto se usó Canvas para cada interfaz,
en la imagen a continuación se puede observar la
interfaz principal de la aplicación. Ver figura 7.
En esta interfaz principal se tienen tres opciones
que se pueden usar:
•
Lectura de Modelos
•
Contenido Multimedia
• Ayuda
Al dar clic en la primera opción de modelos se pasa
a la interfaz de categoría de modelos bien sea para el
caso de Fauna o de Flora, desplegándose la siguiente
interfaz. Esta misma cuenta con botón de acción
hacia atrás o volver para regresar al anterior menú.
Ver figura 8.
Figura 7. Interfaz Principal de Aplicación de Realidad Aumentada Rio Guatapurí: Fauna y Flora.
Fuente: Propia.
Figura 8. Interfaz de Categoría de Modelos.
Fuente: Propia.
A continuación, podemos seleccionar cualquiera de
las categorías de modelos (fauna o flora). Al dar clic
a cualquiera de estas dos opciones se desplegará una
interfaz donde se muestra la cámara que permitirá
hacer el reconocimiento del respectivo marcador en
la cartilla para mostrar dicho modelo, como se
observa a continuación. Ver figura 9.
Figura 9. Interfaz de Reconocimiento de Modelo a través del marcador.
Fuente: Propia.
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