SENNOVA Memorias Congreso Nacional Cientecg I edición | Page 50

DISEÑODE VIDEO JUEGO (DEMO) COMO HERRAMIENTA PARA LA DISMINUCIÓN DE ACCIDENTES DE TRABAJO Y ENFERMEDADES LABORALES EN EL ÁREA DE LA CONSTRUCCIÓN. N ELSY B OLAÑOS C ASTRO 92 M ARCO A NTONIO G ONZÁLEZ M ENESES 93 RESUMEN Para el diseño de este videojuego se realizaran visitas a construcciones de la ciudad de Cartagena, a fin de hacer las mediciones y análisis de datos y se utilizarán herramientas como: entrevistas y cuestionarios, además de esto se realizara un estudio bibliográfico previo acerca de los diferentes tipos y características de video juegos que existen actualmente en el mercado, para que nos sirvan como guías para el diseño del nuestro, contando con apoyo de un personal competente en tecnología y diseño de video juegos, y así observar el conocimiento que tiene los trabajadores en el área de la construcción sobre la legislación de la seguridad, salud y los riesgos expuestos al momento de realizar su labor, si tienen precaución al momento de utilizar maquinarias y los respectivos elementos de protección personal. Mediante estos datos y resultados, identificar cuáles son los problemas más frecuentes que se están presentando actualmente en el área de la construcción, con el propósito de incluirlos en el diseño de este videojuego y poder concientizar a las personas en el área de la construcción de la importancia que es utilizar los elementos de protección personal al momento de laborar. PALABRAS CLAVE: Tecnología, videojuego, construcción, innovación y entretenimiento 92 SICAMS, [email protected] 93 SICAMS, [email protected] 34