SENNOVA Memorias Congreso Nacional Cientecg I edición - Page 41

APLICACIÓN INTERACTIVA CON REALIDAD AUMENTADA PARA EL APRENDIZAJE DE LA FAUNA Y FLORA DEL RÍO GUATAPURÍ DE LA CIUDAD DE VALLEDUPAR –COLOMBIA CERLY PATRICIA MARTÍNEZ WALKER 67 FABIÁN GALVIS ALMANZA 68 ALEXANDER CASTRILLO GALVÁN 69 RESUMEN La Realidad Aumentada (RA) es una herramienta de la informática que combina gráficas en 3 dimensiones, animaciones y contenidos web con entornos físicos reales, a través de interacciones con dispositivos como celulares o computadores. El propósito de este trabajo es aplicar esta tecnología como herramienta de apoyo para el aprendizaje de la fauna y flora del río Guatapurí, por parte de los estudiantes de primaria del Colegio Fisher Kids de la ciudad de Valledupar – Colombia. Para tal fin, se realiza una revisión y elaboración de contenidos sobre las especies de fauna y flora del río Guatapurí impresos en la cartilla, se diseña y desarrollan los modelos 3d y contenidos multimedia, se diseña y desarrolla la aplicación móvil con realidad aumentada, así como la evaluación del uso de esta herramienta por parte de los docentes y estudiantes de esa institución. Los resultados arrojan un nivel alto de satisfacción tanto de los docentes como de los estudiantes en la apropiación de los conceptos de las diferentes faunas y floras del río Guatapurí. PALABRAS CLAVE: Realidad Aumentada, cartilla interactiva, modelos 3D, aplicación móvil. 67 Grupo de investigación INVECOMM – SENA, cerpat.martinezwal@misena.edu.co 68 Grupo de investigación INVECOMM – SENA, fagaal5@hotmail.com 69 Grupo de investigación INVECOMM – SENA, acastrillog@sena.edu.co 25