Revista Tamadaba - 21 Revista Tamadaba - 21 | Page 52

Autoría - María Ángeles Morales López, IES Tablero I “Aguañac” Margulla con Verne en Canarias LA SEMANA DEDICADA A LAS “LETRAS” EN NUESTRO CENTRO, EL IES TABLERO I “AGUAÑAC”, FUE LA OPORTUNIDAD DE ROMPER FALSOS MITOS, O IDEAS EQUIVOCADAS, PONIENDO DE MANIFIESTO QUE LAS CIENCIAS Y LA LETRAS NO DIVIDEN CONOCIMIENTO, APRENDIZAJE, SINO QUE VAN DE LA MANO INSPIRANDO A NUESTRO ALUMNADO “Margulla con Verne en Canarias” fue un proyecto elaborado por el alumnado de Cultura Científica de 1º Bachillerato dirigido a alumnado de 1ºESO, con la intención de promover aprendizajes encaminados a conocer, respetar, valorar y proteger el patrimonio cultural y natural de nuestras islas; pero además, fomentar un clima de convivencia positiva a través del Aprendizaje Cooperativo, en el que el respeto y el diálogo en la toma de decisiones y la creatividad fundamentan el proyecto. A partir del libro de Julio Verne, Veinte mil leguas de viaje submarino, se diseñó un juego cuyo reto era completar de forma correcta, a través de un mapa donde se representaban las Islas Canarias, la ruta entre islas de una tripulación a bordo del Nautilus. Los equipos tenían normas que cumplir para evitar penalizaciones y retos que alcanzar para lograr completar la ruta y llegar al destino. No era fácil, porque el capitán Nemo (un alumno disfrazado), también participaba del juego para añadir emoción y dificultar la travesía de nuestras tripulaciones. Desarrollo del proyecto Alumnado de 1º Bachillerato En primer lugar se hace un visionado de animaciones y películas. Se tratan de adaptaciones de la obra de Julio Verne; una vez formados siete equipos se encargan, a partir de fragmentos de la Pag 50 - Tamadaba Nº21 - 2019 obra, de recabar aquellos que pudieran adaptarse para realizar pequeñas representaciones teatrales, con dos o tres personajes. Además de seleccionar los textos, cada equipo tiene asignada una de las siete islas, teniendo que buscar información de especies marinas características, así como elementos del relieve y culturales identificativos de cada una de ellas. Nuestro centro está constituido por edificios independientes, comunicados por pasillos exteriores; cada equipo tiene asignado un edificio, representando una isla, que tendrá que decorar con los diseños que realicen a partir de la información recogida. Estos diseños se elaboraron con materiales reciclados como cartones, plásticos, pasta de papel, etc. y representarán la fauna marina, los relieves, símbolos culturales, etc. Asimismo, crearán mapas con las siete islas, rompecabezas, jeroglíficos, etc., diseñados para resolver retos y así alcanzar el objetivo final. Un elemento fundamental del juego es el Nautilus. Con material reciclado, se construyeron tres modelos del submarino, ya que en cada sesión en la que se desarrolló el juego había tres tripulaciones realizándolo, siguiendo rutas diferentes. Los tres submarinos se construyeron mediante la cooperación de dos o tres equipos del alumnado de Cultura Científica.