Revista Replay Nº4 · Abril 2017 | Page 6

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la banda ? ¿ Cómo nació la idea o qué factores los llevaron a la creación del grupo ? Damián : Soy músico y jugué videojuegos toda la vida con mucha pasión . Además desde hace algunos años colecciono consolas .
La idea de la banda surgió hace muchos años ( diría que más de 10 ), cuando escuché un medley de Mario Bros . interpretado por Mr . Bungle ( una de mis bandas favoritas ). Me pareció una genialidad cómo se podía versionar una música tan simple como la que sonaba en una Famicom y darle una coloración mucho más amplia y orgánica gracias a los instrumentos .
Fue recién a mediados del 2014 que se
* LA IDEA DE LA BANDA SURGIÓ HACE MUCHOS AÑOS ( DIRÍA QUE MÁS DE 10 ), CUANDO ESCUCHÉ UN MEDLEY DE MARIO BROS . INTERPRETADO POR MR . BUNGLE
empezó a poder concretar el proyecto : a raíz de un evento temático sobre The Secret of Monkey Island tuve la oportunidad de participar con otros músicos de la ambientación de la fiesta tocando varios temas de esta aventura gráfica .
A partir de ahí , junto con Francisco ( fagotista ) emprendimos una búsqueda bastante complicada : encontrar músicos capaces de llevar adelante el proyecto y que al mismo tiempo amaran los videojuegos .
¿ CUÁNTOS MÚSICOS SE NECESITAN PARA TOCAR EL MAIN THEME DE SUPER MARIO BROS .?. Evidentemente cinco .
La formación comenzó a funcionar recién a mediados del 2015 y desde entonces no paramos . Hemos tocado en eventos temáticos como Feria Gamer , N Gameshow , Retrostart y Stream así como participado de un concurso de bandas en The Cavern Club en el que salimos semifinalistas .
La formación actual de la banda es de cinco miembros :
Matías Buselli ( guitarra ), Damián Gandini ( bajo ), Federico Lynch ( bateria ), Felipe Arenas ( teclado y keytar ) y Nospoonkid ( sintetizadores ).
Saber que existen chicos con tamaña iniciativa es reconfortante . Aunque en lo personal prefiero los arreglos originales en los que ocho bits eran suficientes para transportarme a mundos musicales extraordinarios , debo admitir que su trabajo es genial , que no faltará alguien que los busque para algún evento especial y , si llego a casarme de nuevo , no dudaré en llamarlos para animar mi fiesta . Con un Starlight del
Sonic de fondo . R
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¿ QUÉ ES SUPER MARIO BROS . 2 ?

GUÍA BREVE PARA NO CONFUNDIR HONGOS CON CEBOLLAS .
. TXT KABUTO
Para un joven niño estadounidense en 1986 , Super Mario Bros . era , quizás , lo mejor que le podía pasar . Con miles de unidades vendidas , el éxito era evidente y la crisis sufrida por los videojuegos en 1983 era algo del pasado . Del otro lado del Pacífico las mentes de Nintendo construían algo
que elevaría el desafío a unos niveles muy por arriba del estándar del jugador occidental : Super Mario Bros . 2 .
En 1986 sale a la venta en Japón la segunda aventura de los hermanos plomeros , pero a la hora de ser lanzado fuera de la isla la gente de Nintendo de América hizo una pequeña observación : el juego era frustrantemente difícil . Entonces , ¿ qué es lo que nosotros jugamos como Super Mario Bros . 2 aquí y los niños norteamericanos allá ? Yume Kojo : Doki Doki Panic .
Yume Kojo : Doki Doki Panic es un juego de plataformas diseñado por nuestro archiconocido Shigeru Miyamoto , proyecto cajoneado durante años y sacado a la luz independientemente de la historia del fontanero .
Super Mario Bros . 2 tenía que salir en América , pero eso que había salido de las manos de los maestros de Nintendo no
triunfaría jamás de este lado del mundo . ¿ Cuál fue la solución ? Simplemente cambiaron los personajes del Yume Kojo : Doki Doki Panic por nuestros ya conocidos Mario , Luigi , la princesa y el honguito , una mano de pintura , un par de sprites nuevos y listo , en 1988 salía a la venta esta cosa llamada Super Mario Bros . 2 . Resumiendo : para 1988 tenían 3 Super Mario Bros . 2 . El original Super Mario Bros . 2 solo para Japón , el Yume Kojo : Doki Doki Panic y el Super Mario Bros . 2 para América ,
que es el Yume Kojo :
Doki Doki Panic con sprites de Super Mario . Años después , ya para Super Nintendo , en el cartucho llamado Super Mario All Stars , los niños de Occidente pudieron padecer aquel primitivo y horriblemente difícil Super Mario Bros . 2 japonés ( Lost Levels ). Años después , esta vez en Japón , fue lanzado el Super Mario Bros . 2 ( la versión americana con los sprites de Super Mario ); irónico , ellos ya habían jugado Yume Kojo : Doki Doki Panic varios años antes .
¿ Confundido , confundida ? No te preocupes , sin temor a spoilearte la historia te cuento que , al final de cuentas , todo lo ocurrido en la historia no es más que un sueño de Mario ( U Mad ?).
FOTO : CORTESÍA DOLORESG ( THREE HEADED MONKEYS )
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