Revista Replay Nº4 · Abril 2017 | Page 14

PRESS START BUTTON › ¡NO PUEDE SER! ¡ES SOLO UN ERIZO DE CLASE BAJA! .TXT DIEGO MAIDANA Compañía_SEGA Año de lanzamiento_1994 Diseñador_TAKASHI IIZUKA Plataforma_MEGA DRIVE READY. EL 23 JUNIO DE 1991 SEGA GOLPEÓ EL MERCADO de videojuegos con lo que sería su mascota más icónica. Sonic the Hedgehog, un juego con más de 23 millones de copias vendi- das cuya música, colores y velocidad marcarían una franquicia que hasta el día de hoy sigue activa. Con sus botas rojas y una destacable actitud, nuestro erizo favorito lucharía contra el malvado científico Eggman, quien trataría de capturar animales y convertirlos en máquinas. Como podemos ver en la imagen, en este caso Sonic es amarillo y parece un “sayayin”, esto ocurría cuando juntabas las 7 esmeraldas del caos. Para conseguirlas, tenías que lograr juntar más de 50 anillos durante tu recorrido del nivel y al final de este aparecía un anillo gigante que al entrar P.14 n4 Replay te mandaba a un nivel bonus muy extraño (por lo menos esto fue así en el primero de los juegos, luego cambió un poco). En aquellos tiempos, como uno no podía guardar partidas, si perdías era todo desde el principio otra vez (algo que también cambió con el tiempo en la franquicia). Uno de los creadores de Sonic, Yūji Naka, pensó que repetir los niveles cuando perdías era tedioso, así que tuvo la idea de crear un juego en el que tuvieras múltiples caminos y que los más rápidos fueran mejores para el jugador mientras que los caminos lentos tuvieran más enemigos y trampas. Sonic fue creado por una simple razón, quitarle el tro- no a nuestro otro grande favorito, Mario, lo que creó una rivalidad casi eterna. R