Revista Replay Nº4 · Abril 2017 | Page 13

PLACA CGA Chip de video motorola 6845 !! 16 KB de ram!! lanzaría al mercado la Hercules Graphics Card, compatible con los clásicos monitores mono- cromos y, por supuesto, con la arquitectura PC. Esto la hacía más económica, pues no había que adquirir un CRT a color y, pese a no tener más que dos colores –blanco y negro o el equivalente al monocromo que se usara–, tenía mayor reso- lución que CGA y fue una gran alternativa para aquellos que querían jugar en las flamantes PC. Pese a eso, la Hercules tenía una resolución mu- cho mayor que la CGA: 720x348. No obstante, la CGA tenía muchas resoluciones, algunas de › EL CORAZÓN GRÁFICO Tanto la CGA como la Hercules usaban el chip Motorola 6845, que enviaba las señales de video. De todas for- mas, no generaba los píxeles, sino que esa tarea era delegada a otros circuitos. EGA usaba una versión modificada del 6845. ellas ni siquiera oficiales. Es por eso que los jue- gos se veían mejor en la Hercules, aunque, claro, en blanco y negro. Esto la transformó en un es- tándar por defecto, lo que la convirtió tal vez en una de las placas más populares. Muchos juegos que funcionaban en CGA tenían soporte nativo para la Hercules. Otros usaban el SimCGA, un software que permitía “emular” la CGA en la Hercules. Durante los 80, casi todos los juegos tenían una suerte de re- trocompatibilidad entre placas de video, hecho que hoy nos resulta imposible de creer, por las presiones de la industria de los videojuegos. En el 84 IBM lanza la Enhanced Graphics Adapter, o EGA, una demencial placa de video a todo color, con unos imposibles 64 Kb de RAM –en contraposición con los pobres 16 Kb de CGA– y una paleta total de… ¡64 colores, con la posibilidad de elegir 16 al mismo tiempo! Una bestialidad hermosa. Pero en el 87 ya se vol- vería obsoleta, pues la EGA allanó el camino para el estándar “último”: VGA. Pero esa ya es otra historia. R