Revista Replay Nº3 · febrero 2017 | Page 6

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rar los sonidos y agregar material extra ( desde arte conceptual hasta comentarios del desarrollador ). Y , como es común en las otras versiones remastered ( e incluso las no realizadas por Double Fine , como los Monkey Island ), vamos a poder “ volver atrás ” y observar los gráficos originales , como si volviéramos a ser niños frente a una pantalla de DOS .
Full Throttle Remastered nos va a ofrecer una oportunidad de revivir todo lo vivido
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*¿ CUÁNDO PERDIMOS LA BUENA COSTUMBRE DE QUE LOS JUEGOS TENGAN PROTAGONISTAS INTERESANTES ?
hace años , recorrer las mismas rutas , pelearnos con los mismos motoqueros y jugar con el mismo cuchillo en el mismo bar . Todo eso , con el agregado de comentarios del desarrollador y una restauración audiovisual realizada por alguien que conoce el “ source material ”. Quizás esto sea lo más crucial : si no lo hacía Tim Schafer , alguien más lo iba a intentar .
Al cierre de esta nota , no hay fecha exacta de lanzamiento más allá del año , aunque ya mismo escucho a las rutas llamarme , son voces graves que me invitan a rodar . Dicen extrañar mi errante andar . Pedal a fondo , tierra adentro , sueños invaden mi descanso . Con su carga de convide rutero , atravesar los amplios llanos , por llegar a ningún lugar como hace el viento . R
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BUSCANDO CÓMO SEGUIR VICIANDO . ( 1 ) Acatraz en Buenos Aires , ( 2 ) la máquina Dobotone o ( 3 ) armándote tus arcades en casa como Diego Viguera , de Rosario .
( 1 ) EL CREADOR DE LA BESTIA : Tim Schafer hoy , nos cuenta el trabajo alcanzado en la reversión pronta a lanzarse . ( 2 ) VALE LA PENA : The Making of Full Throttle Remastered , minidocumental que podés ver en doublefine . com y así apagar ansias (¡ o alimentarlas aún más !).

MARATÓN GAMER

MILES
La Global Game Jam es un encuentro mundial de desarrolladores que tiene como propósito la creación de videojuegos o juegos de mesa en 48 hs .
Vivir el evento desde adentro resulta muy intenso , si bien las reglas del evento son sencillas .
Cada año cambia la temática y es un secreto que se devela en la presentación de cada sede . Como es un evento global y hay países con distintos husos horarios , está estrictamente prohibido develar la temática desde que inicia el evento en Nueva Zelanda hasta que finaliza la presentación en la sede de Hawaii , que es la que comienza en último lugar .
Cualquier ciudad puede proponer una sede y los participantes se anotan para participar en una
o varias disciplinas : programación , diseño , música o guión , entre otras . Argentina contó con 17 sedes este año , en donde se crearon 179 juegos , y Replay estuvo presente en las sedes de UTN Buenos Aires y Globant Mar del Plata .
Queda claro que el límite de tiempo favorece la creación de juegos experimentales y el compañerismo y fortalece la expansión de las industrias locales .
Si bien se recomienda dormir al menos 4 hs . por jornada , varios deciden “ seguir de largo ”
CLIPPY ' S NEW JOB Jugá esta creación de la GGJ en alexhans . itch . io / clippy
DE PARTICIPANTES SE DESAFÍAN A CREAR UN JUEGO EN UN FIN DE SEMANA . CRÓNICAS DE LA EDICIÓN LOCAL DESDE LA TRINCHERA . . TXT ANDREA CUKIER
en pos de terminar el juego en tiempo y forma . Para el segundo día , el espacio parece un set de The Walking Dead en donde hay igual cantidad de ojeras como de buena onda entre los equipos .
El evento también funciona como networking porque , al estar en contacto con gente de la industria , los vínculos que se generan durante este fin de semana pueden llegar a resultar en futuras oportunidades de trabajo .
La primera edición de este evento fue en 2009 y la última edición batió récords de convocatoria : se realizó a fines de enero , la temática de este año fue Ondas , participaron 95 países y + 36.000 jammers y se finalizaron 7000 juegos . GAME OVER .
REPLAY EN LA CANCHA : testeando las nuevas y rápidas creaciones .
+ INFO globalgamejam . org
FOTOS : CORTESÍA DOUBLE FINE PRODUCTIONS ( FULL THROTTLE ), CORTESÍA ANDREA CUKIER ( GLOBAL GAME JAM ).
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