Revista Replay Nº3 · febrero 2017 | Page 5

START DESPUÉS Y ANTES: arriba, la intro remasterizada. Abajo, la intro versión 1995. ¡Porque amamos los píxeles, que les quede claro! ANDAR ANDANDO SOLO ANDANDO POR ANDAR DOUBLE FINE PRODUCTIONS SE ENCUENTRA TRABAJANDO EN LA VERSIÓN REMASTERIZADA DEL FULL THROTTLE. .TXT NICOLÁS GIORGETTI C orría el año 1995. Para ese entonces mi tío compró para trabajar “pasan- do música con la computadora, ¡algo innovador!”, una placa de sonido Sound Blaster. Recuerdo la caja en la que vino: ¡era enorme! y solo tenía una simple placa, tres manuales y un CD maravilloso con juegos de Lucas Arts “para probar la calidad de sonido”. El disco incluía la versión demo con los pri- meros 4 niveles del Star Wars Dark Forces y un jueguito completo de aventura llama- do Full Throttle. El manual tenía la historia: sos Ben, el líder de los Polecats, una banda de motoqueros que aún se aferran a las dos ruedas en un mundo futurista lleno de autos voladores y minivans. Parando en el bar de siempre, te topás con un millonario que te ofrece un trabajo que no podés re- chazar. ¿Qué puede malir sal? Double Fine Productions, la empre- sa de Tim Schafer (quien fue el líder de proyecto del Full Throttle y el Grim Fandango originales en Lucas Arts), que ya realizó las versiones “remaste- rizadas” de Grim Fandango y Day of the Tentacle, va a lanzar el Full Throttle Re- mastered en 2017 para PS4, PlayStation Vita y PC. ¿Qué hace la versión remaste- red? Nada menos que volver a dibujar cuadro por cuadro todos los en- tornos, todos los personajes, mejo- Replay n3 Página 5