Revista Replay Nº16 · Mayo 2019 | Page 7

▶ START 99 EN 1 Tetris 99 mezcla el clásico puzzle con un battle royale online. T _HARUO Y AKIRA. Un romance fichinero. HERMOSOS PERDEDORES Hi Score Girl en Netflix. La adaptación del exitoso manga japonés sobre dos adolescentes que descubren el amor mientras compiten en juegos de lucha. ▶ Por Enrique D. Fernández U na de las noticias que más celebra- mos durante los últimos meses desde la redacción de Replay fue la llegada de la serie animada Hi Score Girl a la plataforma local de Netflix. Entre tanto contenido dando vueltas por el servicio de strea- ming, cabe destacar esta producción original basada en el manga de Rensuke Oshikiri, que tiene como protago- nistas a Haruo Yaguchi, un joven adicto a los videojuegos que está obsesionado con con- vertirse en un jugador imbatible; y Akira Ono, una chica retraída de su entorno social, pero que posee una gran destreza en las salas de arcades. Luego de que ambos se enfrentaran en una partida del Street Fighter II, la rivalidad entre Ha- ruo y Akira de a poco se convierte en un romance inocente que se extiende a lo largo de 15 episodios repletos de guiños a la cultura gamer. La historia se sitúa durante la primera mitad de los 90 y tiene como trasfondo el progreso de la industria de los videojuegos, incluyendo sucesos como la apari- ción del Virtua Fighter y el Tekken, que innovaron con sus gráficos en 3D, el auge de las maquinas Neo Geo cuando invadie- ron los negocios de Ja- pón o la evolución de las consolas hogareñas con la llegada de Sega Saturn y PlayStation. Pero más allá de las referencias, cabe aclarar que la propues- ta de Hi Score Girl no se detiene solamente en el factor nostalgia, sino que la atención en el desarrollo de sus personajes, sumada a un entramado que combina con ingenio drama y humor, la convierten en una cita obligada para los amantes del animé. La serie no para de cosechar elogios y sus creadores ya tienen planeado estrenar una segunda temporada durante los próximos meses. etris no necesita presen- tación e intentar explicar su éxito es casi una falta de respeto. Sin embargo, pensar que un juego de 1984 pueda contar- se entre los más populares de una consola de última generación puede resultar un poco sorprendente. Tras 35 años de su lanzamiento original, The Tetris Company (la compañía fundada por Pajitnov y Rogers una vez que el ruso obtuvo los derechos de parte del Estado soviético) ideó una nueva versión: Tetris 99, encarnación exclusiva para Nintendo Switch. Te- tris y Nintendo es una dupla sinónimo Tetris y Nintendo es una dupla sinónimo de levantarla en pala de levantarla en pala desde la primera Game Boy y esta no parece ser la excepción. En este caso, el juego es uno de los estímulos para suscribir- se al sistema de juego online de la consola (que oscila entre los US$4 al mes o los US$20 al año), ya que una vez adherido, Tetris 99 se puede descar- gar de forma completamen- te gratuita. La mecá- nica básica sigue intacta, pero en este caso jugamos online con otros 98 jugadores que meten línea tras línea para evitar llegar hasta el tope de la pantalla. El aditivo es que cuando realizamos un combo de 2, 3 o 4 líneas simultáneas, le envia- mos líneas de “basura” a cualquier otro jugador que marquemos como objetivo y así su pila de tetrominos sube considerablemente y lo acerca al game over. Pero claro que lo mismo nos hacen a nosotros, lo que vuelve el juego favorito de Marie Kondo en una lucha salvaje por sobrevivir. Este liberalismo del “sálvese quien pueda” poco tiene que ver con el origen bol- chevique del juego, pero dice mucho sobre los nuevos tiempos del mundo y también de sus creadores. ▶ Ezequiel Vila revistareplay.com.ar ▪ 7