Revista Replay Nº16 · Mayo 2019 | Page 5

▶ START SEGA DE ARGENTINA Abran paso a Bits Rule, el estudio argentino que está desarrollando un juego original para Sega Genesis a más de 20 años de la salida de la consola. ▶ Por gBot H acer videojuegos con una estética retro es casi moneda corriente hoy en día. La lista de juegos que usan pixel art es gigantesca y no para de crecer, llenando el catálogo de Steam, itch.io y otras tiendas virtuales. Sin embargo, son pocos los que se animan a enfrentarse a las limitaciones verdaderas del retrogaming: la RAM en kilobytes, las paletas de 512 colores. Ahí es donde aparece Bits Rule, tomando el toro por las astas. “Pensá que un juego de Sega no puede pesar más de 4 Mb, salvo casos particulares”, señala Agustín García, programador de Bits Rule, mientras nos cuenta sobre su trabajo en el estudio. “Tenemos el desafío extra de consumir lo menos posible, de optimizar as- sets (música, gráficos, etc.) para poder incluir mayor contenido”. Cada asset tiene que ser pasado a código binario para que la consola lo pueda procesar, algo que lleva bastante tiempo. Para acelerar el trabajo, Agustín di- señó una serie de herramientas que traducen a binario los gráficos y la música creada para el juego. “Con estas herramientas también puedo mostrarle al diseñador qué se puede recortar en el apartado animado”. Leonardo Cirius, diseñador del equipo, nos comenta que muchos juegos para la consola no supieron explotar al máxi- mo sus capacidades por falta de tiempo y recursos. “Hoy en día, gracias a los avances técnicos y también gracias a las herramientas de Agustín, somos capaces de utilizar mucho mejor los recursos de la consola”. Tuvimos la oportunidad de probar la demo en exclusiva (chupate esa mandarina, TN tecno) y realmente es impecable. No solamente es un juego vistoso, como ya podía apreciarse en los videos que fueron publicando en su web, sino que además se siente muy fluido: la alta calidad de las animaciones se complementa con lo cómodo que se siente manejar al persona- je. Según nos cuenta Leo, las principales fuentes de inspiración del juego son el Ghouls ’n Ghosts y la saga Megaman X. Es algo que se puede apreciar en la movilidad del personaje, que cuenta con la habilidad de dash (el clásico deslizamiento rápido hacia adelante presionando un botón) que puede realizarse en el suelo o en el aire y que puede combinarse con un salto o un doble salto para cubrir largas distan- cias. Podemos disparar en el sentido en que estemos mirando y hacia arriba para sacarnos de encima esas torretas molestas que nunca faltan. Por su parte, la música –del fenómeno del chiptune local Toni Leys– transmite una sensación de aventura y descubri- miento (entre el estilo de algunos temas del Ristar y Sonic) y encaja perfecto con el espíritu del juego. Leo nos cuenta que, si bien cada uno tiene su especialidad en el desarrollo, es común que comenten entre todos sobre la música, el diseño de niveles y los personajes. “La idea es que no se en- cierre cada uno en lo suyo, sino que todos contribuyamos en la creación del juego”. El equipo nos confirmó que planean presentar una demo a la brevedad. “La idea es mostrarle al público lo que somos capa- ces de hacer. Queremos poder publicar el juego en formato de cartucho para que los jugadores lo sientan como un verdadero juego de Sega”. Podés descargarte la demo y enterarte de todas las novedades del estudio en su web https://bitsrule.com. revistareplay.com.ar ▪ 5