Revista Replay Nº13 · Octubre 2018 | Page 16

_ ANDÁ A LA CANCHA, BOTBO READY. n 1992, Dinamic Software estaba en una situación complicada. Después de perder mucho terreno en el mercado tras el estancamiento de sus juegos de home computers, sus inten- tos por modernizarse no terminaban de cautivar a su viejo público ni de conse- guirle nuevos jugadores. En ese momen- to, Gabriel, el menor de los hermanos Ruiz, se topó con el Championship Ma- nager (1992), un simulador de managing de fútbol inglés desarrollado por Paul y Oliver Collyer. Gabriel, que siempre había sido el menos gamer pero, en cambio, era un futbolero enfermo, se envició al punto de convencer a sus hermanos de sacar una versión española. Y así lo hi- cieron a los poquísimos meses bajo el acartonado nombre de Simulador profe- sional de fútbol. A pesar de que la idea era bastante ladri del original inglés, el valor diferencial de este juego era la inclusión de infor- mación sobre los jugadores, técnicos, estadios, torneos y la posibilidad de ju- gar los partidos, en un sistema de pantalla vertical similar al Microprose Soccer. Así y todo, la dis- tribución del juego fue mala, las ventas, pobres y no parecía que fuera a salvar a la compañía. A punto de tirar la toalla, una inesperada asociación con Hob- bypress (los responsables de la revista Hobby Consolas) les permitió surgir de las cenizas. La editorial que acompañó el boom de la edad de oro del software español vio que había una oportunidad de negocio y apostó a una aventura con- junta. Así nació Dinamic Multimedia, la empresa que en los siguientes años se encargaría de llevar adelante más de 15 (¡quince!) versiones de PC Fútbol. La saga contaba con la licencia de los derechos de La Liga. Pero a los nombres de sus jugadores, clubes y demás, se le sumó un clásico de Dinamic: asociar su E juego a una figura reconocida. Esta vez fueron los comentarios y la imagen de Michael Robinson, ex jugador irlandés y comentarista deportivo de la TV espa- ñola por esos años. Con esa fórmula, los PC Fútbol se volvieron un verdadero fu- ror en España, quedando durante años consecutivos en los primeros puestos de venta. Y tal fue la magnitud de su éxi- to que hasta pudieron exportar su fran- quicia a otros mercados con PC Calcio (Italia), PC Premier (Francia) y la serie de juegos que nos convocan en esta nota, PC Fútbol Clausura/Apertura. Berlusconi o el cartonero Báez Todos los juegos sobre nuestro torneo local son una suerte de “hacks oficiales” de los originales españoles, ya que lo úni- co que cambia son las bases de datos. El primer lanzamiento para nuestro país fue el PC Fútbol Clausura 95, hecho a partir del PC Fút- bol 3.0. Esta versión ya cuenta con la cancha horizontal y varias de las funcio- nalidades clásicas, como la posibilidad de jugar solo los partidos o de empezar un campeonato completo con el gameplay de managing (incorporaciones, venta de entradas, etc.). El juego es efectivamente el mis- mo, solo cambia la base de datos de equipos, jugadores y estadios. El PC Fútbol Apertura 96 fue su su- cesor y trajo varias novedades importa- das de la versión española. Por un lado, la posibilidad de regular las respon- sabilidades sobre el club a tra- vés de 4 modos: Torneo Arcade (solo jugar partidos), Torneo DT (incorpora formación y planteos tácticos), Torneo Manager (se le suma el manejo de las incorpora- ciones y las ventas de jugadores y cuerpo técnico, el estadio, etc.) y Torneo Pro Manager (en el que los jugadores van subiendo sus TODOS LOS JUEGOS SOBRE NUESTRO TORNEO LOCAL SON UNA SUERTE DE “HACKS OFICIALES” DE LOS ORIGINALES ESPAÑOLES. P.16 n13 Replay TONGO EN LA AFA VIRTUAL PC Fútbol estaba repleto de bugs, pero había algunos errores que lla- maban la atención más que otros. En la versión Aper- tura 97 todos los equipos contaban con un presupuesto inicial que oscilaba entre los 3 y los 10 millones de pesos (*cries in 1 a 1*). Parte del encanto del juego corría por el “campeonato económico” si lo- grábamos adminis- trar bien y vender buenos jugadores, podríamos subir los activos del club e incorporar mejores jugadores. Por eso resultaba peculiar el caso del medroso Gimnasia y Tiro de Salta, que en el videojuego contaba en sus arcas con ¡160 millones de pesos! Al descubrir esta anomalía, las triangulaciones y pases espúreos no se hacían esperar. estadísticas a lo largo de la campa- ña según su rendimiento). Perla negra para el desafío América-Europa, modo de juego peculiar en el que jugábamos un partido entre un combinado de los mejores jugadores de cada continente… y eso era todo. La cantidad de datos sobre la his- toria de los clubes y las biografías de los jugadores que incluye esta versión también son superiores y han sido las mieses de los enfermos de las estadís- ticas y anécdotas del fútbol local. Nada como leer la bío del Huevo Toresani o indagar por el palmarés de Ferrocarril Oeste en un diskette de 3½. Estoy crazy, Macaya! Para el año 97 llegaría la versión 5.0 ag- giornada a nuestro torneo local y esta vez PC Fútbol Apertura 97 incluía una adición sustancial: el salto tecnológico del diskette al CD-ROM permitió in- corporar los relatos y comentarios del periodista Marcelo Araujo. De manera análoga a lo que había ocurrido con la nave nodriza española, la versión local ahora estaba publicitada con la imagen del relator de Torneos y Competencias, un verdadero ícono del fútbol local en la segunda mitad de los 90. Algunas de las frases de Araujo para este juego son tan icónicas que quedarán grabadas en lugares recónditos de nuestros pobres cerebros para salir de forma completa- mente random hasta nuestros últimos días: “¡Le dijo no Oscar Passet!”, “qué indecisión, es lateral”, “esta noche no dormís”, “Abreu, Abreu, ¡¡¡Abreu!!!”. Además de la estridente voz del re- lator, esta nueva versión incorporaba la posibilidad de jugar la Copa Liber- tadores y eventualmente la Copa Intercontinental (para los más chicos: la antecesora al Mundial de Clubes). Este modo no estaba disponible desde el menú sino que para jugarlo efectivamente había que entrar siguiendo los métodos de clasificación vigentes en ese momento para el torneo ar-