_ ANDÁ A LA
CANCHA, BOTBO
READY.
n 1992, Dinamic Software
estaba en una situación
complicada. Después de
perder mucho terreno en el
mercado tras el estancamiento de sus
juegos de home computers, sus inten-
tos por modernizarse no terminaban de
cautivar a su viejo público ni de conse-
guirle nuevos jugadores. En ese momen-
to, Gabriel, el menor de los hermanos
Ruiz, se topó con el Championship Ma-
nager (1992), un simulador de managing
de fútbol inglés desarrollado por Paul y
Oliver Collyer. Gabriel, que siempre había
sido el menos gamer pero, en cambio,
era un futbolero enfermo, se envició al
punto de convencer a sus hermanos de
sacar una versión española. Y así lo hi-
cieron a los poquísimos meses bajo el
acartonado nombre de Simulador profe-
sional de fútbol. A pesar de que la idea
era bastante ladri
del original inglés,
el valor diferencial
de este juego era la
inclusión de infor-
mación sobre los
jugadores, técnicos,
estadios, torneos y
la posibilidad de ju-
gar los partidos, en
un sistema de pantalla vertical similar
al Microprose Soccer. Así y todo, la dis-
tribución del juego fue mala, las ventas,
pobres y no parecía que fuera a salvar a
la compañía. A punto de tirar la toalla,
una inesperada asociación con Hob-
bypress (los responsables de la revista
Hobby Consolas) les permitió surgir de
las cenizas. La editorial que acompañó
el boom de la edad de oro del software
español vio que había una oportunidad
de negocio y apostó a una aventura con-
junta. Así nació Dinamic Multimedia, la
empresa que en los siguientes años se
encargaría de llevar adelante más de 15
(¡quince!) versiones de PC Fútbol.
La saga contaba con la licencia de los
derechos de La Liga. Pero a los nombres
de sus jugadores, clubes y demás, se le
sumó un clásico de Dinamic: asociar su
E
juego a una figura reconocida. Esta vez
fueron los comentarios y la imagen de
Michael Robinson, ex jugador irlandés y
comentarista deportivo de la TV espa-
ñola por esos años. Con esa fórmula, los
PC Fútbol se volvieron un verdadero fu-
ror en España, quedando durante años
consecutivos en los primeros puestos
de venta. Y tal fue la magnitud de su éxi-
to que hasta pudieron exportar su fran-
quicia a otros mercados con PC Calcio
(Italia), PC Premier (Francia) y la serie de
juegos que nos convocan en esta nota,
PC Fútbol Clausura/Apertura.
Berlusconi o el cartonero Báez
Todos los juegos sobre nuestro torneo
local son una suerte de “hacks oficiales”
de los originales españoles, ya que lo úni-
co que cambia son las bases de datos.
El primer lanzamiento para nuestro país
fue el PC Fútbol
Clausura 95, hecho
a partir del PC Fút-
bol 3.0. Esta versión
ya cuenta con la
cancha horizontal y
varias de las funcio-
nalidades clásicas,
como la posibilidad
de jugar solo los
partidos o de empezar un campeonato
completo con el gameplay de managing
(incorporaciones, venta de entradas,
etc.). El juego es efectivamente el mis-
mo, solo cambia la base de datos de
equipos, jugadores y estadios.
El PC Fútbol Apertura 96 fue su su-
cesor y trajo varias novedades importa-
das de la versión española. Por un lado,
la posibilidad de regular las respon-
sabilidades sobre el club a tra-
vés de 4 modos: Torneo Arcade
(solo jugar partidos), Torneo DT
(incorpora formación y planteos
tácticos), Torneo Manager (se le
suma el manejo de las incorpora-
ciones y las ventas de jugadores
y cuerpo técnico, el estadio, etc.)
y Torneo Pro Manager (en el que
los jugadores van subiendo sus
TODOS LOS JUEGOS SOBRE
NUESTRO TORNEO LOCAL
SON UNA SUERTE DE
“HACKS OFICIALES” DE LOS
ORIGINALES ESPAÑOLES.
P.16
n13
Replay
TONGO
EN LA AFA
VIRTUAL
PC Fútbol estaba
repleto de bugs,
pero había algunos
errores que lla-
maban la atención
más que otros. En
la versión Aper-
tura 97 todos los
equipos contaban
con un presupuesto
inicial que oscilaba
entre los 3 y los 10
millones de pesos
(*cries in 1 a 1*).
Parte del encanto
del juego corría por
el “campeonato
económico” si lo-
grábamos adminis-
trar bien y vender
buenos jugadores,
podríamos subir los
activos del club e
incorporar mejores
jugadores. Por eso
resultaba peculiar
el caso del medroso
Gimnasia y Tiro
de Salta, que en el
videojuego contaba
en sus arcas con
¡160 millones de
pesos! Al descubrir
esta anomalía, las
triangulaciones y
pases espúreos no
se hacían esperar.
estadísticas a lo largo de la campa-
ña según su rendimiento). Perla negra
para el desafío América-Europa, modo
de juego peculiar en el que jugábamos
un partido entre un combinado de los
mejores jugadores de cada continente…
y eso era todo.
La cantidad de datos sobre la his-
toria de los clubes y las biografías de
los jugadores que incluye esta versión
también son superiores y han sido las
mieses de los enfermos de las estadís-
ticas y anécdotas del fútbol local. Nada
como leer la bío del Huevo Toresani o
indagar por el palmarés de Ferrocarril
Oeste en un diskette de 3½.
Estoy crazy, Macaya!
Para el año 97 llegaría la versión 5.0 ag-
giornada a nuestro torneo local y esta
vez PC Fútbol Apertura 97 incluía una
adición sustancial: el salto tecnológico
del diskette al CD-ROM permitió in-
corporar los relatos y comentarios del
periodista Marcelo Araujo. De manera
análoga a lo que había ocurrido con la
nave nodriza española, la versión local
ahora estaba publicitada con la imagen
del relator de Torneos y Competencias,
un verdadero ícono del fútbol local en
la segunda mitad de los 90. Algunas de
las frases de Araujo para este juego son
tan icónicas que quedarán grabadas en
lugares recónditos de nuestros pobres
cerebros para salir de forma completa-
mente random hasta nuestros últimos
días: “¡Le dijo no Oscar Passet!”, “qué
indecisión, es lateral”, “esta noche no
dormís”, “Abreu, Abreu, ¡¡¡Abreu!!!”.
Además de la estridente voz del re-
lator, esta nueva versión incorporaba la
posibilidad de jugar la Copa Liber-
tadores y eventualmente la Copa
Intercontinental (para los más
chicos: la antecesora al Mundial
de Clubes). Este modo no estaba
disponible desde el menú sino que
para jugarlo efectivamente había
que entrar siguiendo los métodos
de clasificación vigentes en ese
momento para el torneo ar-