Revista Replay Nº13 · Octubre 2018 | Page 12

_ANANZI COSPLAY. ALGUNAS DE LAS POSES DE VICTORIA DE ANANZI. _HASHI. TOMANDO MATE AÑOS ANTES QUE SCORPION. P.12 n13 Replay En la organización de la muestra del Colectivo A.R.C.A.D.E. (ver página 6 y 7) es- tuvieron todos los arcades nacionales, incluidos The Black Heart. Replay apro- vechó la oportuni- dad para organizar un torneo del juego, en el que un grupo de infantes vapuleó impunemente a adulto tras adulto. De esta manera, dos niños, primos ambos, escalaron hasta los cuartos de final, dejando detrás un reguero de viejos nerdos indignados. Pedro, uno de los primos, cayó y le dejó la posta a Ignacio, el Hashi imbatible de la tarde. Así, el pequeño se enfrentó en la final a Carlos, fotógrafo que venía a cubrir el evento y fue casi obligado a participar del torneo. A fin de cuentas, los adultos gobiernan el mundo, hecho por el cual los sueños de gloria para IgnaHashio se acabaron. De todas formas, él, su primo y el fotógrafo se fueron muy conten- tos con sus Replays como premios. condesa hacía) o cuando habla, ya que lo hace en húngaro. “Algunos dicen que Erzsébet quería ser hombre para poder matar a más gente. Por eso decidí que cambiara de hombre a mujer en medio de la pelea”. Aquí están, estos son cenarios son dinámicos, con sombras que caminan o rayos destructores. Todo esto se complementa con la at- mósfera tenebrosa de la banda sonora del juego (también original, creada por Andrés y su herma- no Pablo). Finalmente, des- pués de varias re- visiones y tras siete años de trabajo, para Halloween de 2009 salió la ver- sión definitiva de The Black Heart, que consiguió varios se- guidores por todo el mun- do. El juego fue muy bien recibido por la comu- nidad de M.U.G.E.N. y no tardó en ser re- conocido por otros jugadores, siendo mencionado en va- rias páginas y en el libro 250 juegos in- dies que tenés que jugar, de Mike Rose. “Mucho tiempo después de haberlo publicado, inspirado por la gente de NAVE, se me ocurrió hacer un arca- de con el juego, algo que no había considerado antes. Yo diseñé todos los gráficos, y los dibujos de los costados son de Nicolás Stilman (el de Noroko) y Melina Ávalos (el de Ananzi)”. El arca- de de The Black Heart fue recorrien- do junto con otros toda Capital, yendo de evento en evento, lla- mando la atención de todos los asistentes. Gracias a esto, muchas perso- nas se cruzaron THE BLACK HEART FUE CREADO USANDO M.U.G.E.N., UN MOTOR DE JUEGOS DE PELEA EN 2D PUBLICADO POR ELECBYTE EN 1999. Al momento de crear el sexto per- sonaje, Andrés de- cidió unirlos a todos en un mismo juego, aprovechando que todos compartían una estética simi- lar. Animus terminó siendo el hijo de Erzsébet y Final, el boss del juego. No es muy común que alguien desa- rrolle un juego stand-alone a partir del M.U.G.E.N., siendo que la mayoría de sus usuarios se contentan con sumar varios personajes a los que ya tienen instalados o crear los propios para compartirlos con otros usuarios. The Black Heart hizo redescubrir a varios jugadores el motor de juegos que usa- ban simplemente como un catálogo de sprites de characters de distintos jue- gos, empujando al límite las capacida- des del mismo M.U.G.E.N. y mostrando cuánto más podía hacerse. “Hay mu- chas cosas que el M.U.G.E.N. no te deja hacer –desde algo tan simple como un scroll vertical hasta ataques a distan- cia que peguen desde el suelo–. Todo eso hay que reconfigurarlo en la base de datos del juego, algo que lleva tiem- po aprender a hacer”. Hay un claro interés por parte de Andrés en crear un juego con un es- píritu particular, donde hay una aten- ción hasta en el más mínimo detalle: los sprites son vistosos y los efectos especiales, llamativos, lo que hace que cada personaje se destaque. Los es- NIÑOS Y ADULTOS A LAS TROMPADAS