_ANANZI COSPLAY.
ALGUNAS DE LAS POSES
DE VICTORIA DE ANANZI.
_HASHI.
TOMANDO MATE
AÑOS ANTES
QUE SCORPION.
P.12
n13
Replay
En la organización
de la muestra
del Colectivo
A.R.C.A.D.E. (ver
página 6 y 7) es-
tuvieron todos los
arcades nacionales,
incluidos The Black
Heart. Replay apro-
vechó la oportuni-
dad para organizar
un torneo del juego,
en el que un grupo
de infantes vapuleó
impunemente a
adulto tras adulto.
De esta manera,
dos niños, primos
ambos, escalaron
hasta los cuartos
de final, dejando
detrás un reguero
de viejos nerdos
indignados. Pedro,
uno de los primos,
cayó y le dejó la
posta a Ignacio,
el Hashi imbatible
de la tarde. Así,
el pequeño se
enfrentó en la final
a Carlos, fotógrafo
que venía a cubrir
el evento y fue casi
obligado a participar
del torneo. A fin de
cuentas, los adultos
gobiernan el mundo,
hecho por el cual
los sueños de gloria
para IgnaHashio se
acabaron. De todas
formas, él, su primo
y el fotógrafo se
fueron muy conten-
tos con sus Replays
como premios.
condesa hacía) o cuando habla, ya que
lo hace en húngaro. “Algunos dicen que
Erzsébet quería ser hombre para poder
matar a más gente. Por eso decidí que
cambiara de hombre a mujer en medio
de la pelea”.
Aquí están, estos son
cenarios son dinámicos, con sombras
que caminan o rayos destructores.
Todo esto se complementa con la at-
mósfera tenebrosa de la banda sonora
del juego (también original, creada por
Andrés y su herma-
no Pablo).
Finalmente, des-
pués de varias re-
visiones y tras siete
años de trabajo,
para Halloween de
2009 salió la ver-
sión definitiva de
The Black Heart,
que consiguió
varios se-
guidores por todo el mun-
do. El juego fue muy bien
recibido por la comu-
nidad de M.U.G.E.N. y
no tardó en ser re-
conocido por otros
jugadores,
siendo
mencionado en va-
rias páginas y en el
libro 250 juegos in-
dies que tenés que
jugar, de Mike Rose.
“Mucho
tiempo
después de haberlo
publicado,
inspirado
por la gente de NAVE, se
me ocurrió hacer un arca-
de con el juego, algo que
no había considerado antes.
Yo diseñé todos los gráficos, y
los dibujos de los costados son
de Nicolás Stilman (el de Noroko) y
Melina Ávalos (el de Ananzi)”. El arca-
de de The Black Heart fue recorrien-
do junto con otros toda Capital,
yendo de evento en evento, lla-
mando la atención de todos los
asistentes. Gracias a esto,
muchas
perso-
nas se cruzaron
THE BLACK HEART
FUE CREADO USANDO
M.U.G.E.N., UN MOTOR
DE JUEGOS DE PELEA
EN 2D PUBLICADO POR
ELECBYTE EN 1999.
Al momento de
crear el sexto per-
sonaje, Andrés de-
cidió unirlos a todos
en un mismo juego,
aprovechando que
todos compartían
una estética simi-
lar. Animus terminó
siendo el hijo de Erzsébet y Final, el boss
del juego.
No es muy común que alguien desa-
rrolle un juego stand-alone a partir del
M.U.G.E.N., siendo que la mayoría de
sus usuarios se contentan con sumar
varios personajes a los que ya tienen
instalados o crear los propios para
compartirlos con otros usuarios. The
Black Heart hizo redescubrir a varios
jugadores el motor de juegos que usa-
ban simplemente como un catálogo de
sprites de characters de distintos jue-
gos, empujando al límite las capacida-
des del mismo M.U.G.E.N. y mostrando
cuánto más podía hacerse. “Hay mu-
chas cosas que el M.U.G.E.N. no te deja
hacer –desde algo tan simple como un
scroll vertical hasta ataques a distan-
cia que peguen desde el suelo–. Todo
eso hay que reconfigurarlo en la base
de datos del juego, algo que lleva tiem-
po aprender a hacer”.
Hay un claro interés por parte de
Andrés en crear un juego con un es-
píritu particular, donde hay una aten-
ción hasta en el más mínimo detalle:
los sprites son vistosos y los efectos
especiales, llamativos, lo que hace que
cada personaje se destaque. Los es-
NIÑOS Y
ADULTOS
A LAS
TROMPADAS