Revista Replay Nº3 · febrero 2017 - Page 7

¡EVERDRIVE! START ¡EL MEJOR INVENTO RETROGAMER! LA DIFERENCIA ENTRE JUGAR, COLECCIONAR Y COLECCIONAR PARA JUGAR. .TXT DANIELA SAAV E n los noventa solo queríamos ju- gar, a muchos nos era irrelevante la originalidad o no de los cartuchos de 8 y 16 bits, es más, hasta era confuso ser conscientes de qué era o no original, pero para nuestra sorpresa, en un mundo ya dominado por la piratería aparecen los soñados multicarts. ¿Por qué no tener mu- chos juegos en un solo cartucho? A nivel de lo original, uno de los primeros cartuchos múltiples fue el Super Mario/Duck Hunt de la NES (aunque Atari ya tenía curiosos compilados); pero en Japón, gracias a las técnicas de mapeo, nos sorprenderían con los primeros multicarts de 8 bits ¡en Fami- ly! ¿Cómo olvidar el súper 42 in 1 o los en- gañosos 99999 in 1. En fin, la Sega Mega- drive japonesa clónica no se quedaría atrás, generarían cartuchos clónicos de desde 2 hasta 14 juegos, hasta llegar a poderosos multicarts truchos actuales de más de 150 juegos. Aquí comienza nuestra aventura por tener la mayor cantidad de juegos po- sibles en poco espacio, en un solo cartucho. Igor Golubovskiy, inventor, ingeniero de profesión y científico del game, es el mayor referente de lo que sería el mejor invento del videojuego retro, el everdrive, pero ¿qué es el everdrive? En resumen, sin sumergir- nos en datos técnicos wikipediables, es la posibilidad de jugar la mayoría de juegos de una consola en su hardware original, desde una micro SD, en un cartucho. Igor descubrió (es fácil decirlo) que tan- to los cartuchos originales como los cló- nicos eran unidades de almacenamiento de ROMS y que debía encontrar la manera de hacer que fueran “reescribibles” una y otra vez, sin utilizar engorrosas máquinas para fabricar repros (cartuchos ilegales ca- seros), reduciendo el proceso en tamaño y tiempo. ¡Y tuvo éxito! * AQUÍ NADIE ESTÁ EMULANDO NADA, ES TAL CUAL LO JUGASTE EN EL ORIGINAL. Existen juegos con chips especiales o con un mapeo especial que impiden que sea un cien por ciento. Según los foros, la co- bertura del catálogo es mas o menos así. Famicom/NES, 95%; Sega Genesis/Mega- drive, 98%; SNES, 88% (aun en las mejores versiones); N64, 90%; GBA, 99%; eso entre las consolas más reconocidas. ¿Se justifica su compra? Definitivamente sí, si sos un gamer coleccionista que quie- re conservar ese sellado de fábrica que a la menor rotura costará la mitad o sos un videojugador de pura cepa que solo quie- re jugar sus títulos favoritos, vale la pena tenerlo. Y Krikzz no me está pagando un mango por decir esto, pero es una compra de la que no te arrepentirás jamás y el me- jor invento retrogamer de nuestra era. R ¿Es emulación? ¿La experiencia de juego cambia? Definitivamente no. El ROM, si es bien buscado, puede ser idéntico al origi- nal (como esos archivos que buscamos en Internet para los emulado- res que terminan en (i)). Los “saves” se guardan gracias a una pila como los originales y la expe- riencia de juego es igual, ya que se eje- cuta con el hardware de la consola; dicho en criollo, “con la ‘Fa- mily’ y sus controles” ¿Abarcan la mayoría de los juegos? ¡Definitivamente no! UNA NOTICIA, UNOS PIBES CRANEANDO: SHITTY GAMES HACER UN JUEGO NO ES UNA CUESTIÓN EXCLUSIVA DE RECURSOS. .TXT BER SEKTOR+KABUTO Shitty Games es un proyecto lle- vado adelante por un puñado de jóvenes entusiastas estudiantes de diseño multimedia, los cuales explotan (con una estética retro y pixelart) la “noticia del momen- to” y nos regalan a nosotros al- gún juego repugnante y adictivo. Impulsados en un primer mo- mento por conflictos que ha- cían a sus casas de estudio (FBA, UNLP), una bomba de creatividad les explotó en la cara: el gendar- me carancho. El juego (impulsa- do por montañas de vergüenza ajena) no se hizo esperar. En un abrir y cerrar de ojos tuvi- mos un Frogger parodiando el des- afortunado acontecimiento, un agente del orden saltando delante de un auto para que “lo pisara”. El camino se empezaba a marcar, las herramientas son la parodia, el humor ácido y una fuerte dosis de crítica social. Los clicks no tardaron en llegar y transformaron ese enojo en algo productivo, divertido. Si tuviéramos que elegir una de las producciones de Shitty Ga- mes creo que la mejor opción se- ría Ignorambo VS el Ejército Feminazi de Babalon, en donde se pone sobre la mesa un tema que hoy está tan en boga, la violencia de género. Pueden jugar todas las obras directamente desde la página de Facebook del proyecto: facebook. com/shitigueims. ¿Más Shitty Games? Googleen su alianza con la gente de Trucho Toys y disfruten de las aventuras del Capitán Menopausia. Replay n3 Página 7