Revista Replay Nº3 · febrero 2017 - Page 6

START 1 rar los sonidos y agregar material extra (desde arte conceptual hasta comentarios del desarrollador). Y, como es común en las otras versiones remastered (e incluso las no realiza- das por Double Fine, como los Monkey Island), vamos a poder “volver atrás” y observar los gráficos originales, como si volviéramos a ser niños frente a una pantalla de DOS. Full Throttle Remastered nos va a ofre- cer una oportunidad de revivir todo lo vivido * ¿CUÁNDO PERDIMOS LA BUENA COSTUMBRE DE QUE LOS JUEGOS TENGAN PROTAGONISTAS INTERESANTES? BUSCANDO CÓMO SEGUIR VICIANDO. (1) Acatraz en Buenos Aires, (2) la máquina Dobotone o (3) armándote tus arcades en casa como Diego Viguera, de Rosario. 2 MARATÓN GAMER La Global Game Jam es un en- cuentro mundial de desarrolla- dores que tiene como propósito la creación de videojuegos o juegos de mesa en 48 hs. Vivir el evento desde adentro resulta muy intenso, si bien las reglas del evento son sencillas. Cada año cambia la temática y es un secreto que se devela en la presentación de cada sede. Como es un evento global y hay países con distintos husos horarios, está estrictamente prohibido develar la temática desde que inicia el evento en Nueva Zelanda hasta que finaliza la presentación en la sede de Hawaii, que es la que co- mienza en último lugar. Cualquier ciudad puede propo- ner una sede y los participantes se anotan para participar en una Página 6 n3 Replay o varias disciplinas: programa- ción, diseño, música o guión, en- tre otras. Argentina contó con 17 sedes este año, en donde se crea- ron 179 juegos, y Replay estuvo presente en las sedes de UTN Bue- nos Aires y Globant Mar del Plata. Queda claro que el límite de tiempo favorece la creación de juegos experimentales y el com- pañerismo y fortalece la expansión de las indus- trias locales. Si bien se reco- mienda dormir al menos 4 hs. por jor- nada, varios deci- den “seguir de largo” CLIPPY'S NEW JOB Jugá esta creación de la GGJ en alexhans.itch.io/clippy (1) EL CREADOR DE LA BESTIA: Tim Schafer hoy, nos cuenta el trabajo alcanzado en la reversión pronta a lanzarse. (2) VALE LA PENA: The Making of Full Throttle Remastered, minidocumental que podés ver en doublefine.com y así apagar ansias (¡o alimentarlas aún más!). MILES DE PARTICIPANTES SE DESAFÍAN A CREAR UN JUEGO EN UN FIN DE SEMANA. CRÓNICAS DE LA EDICIÓN LOCAL DESDE LA TRINCHERA. .TXT ANDREA CUKIER en pos de terminar el juego en tiempo y forma. Para el segundo día, el espacio parece un set de The Walking Dead en donde hay igual cantidad de ojeras como de buena onda entre los equipos. El evento también funciona como networking porque, al es- tar en contacto con gente de la industria, los vínculos que se ge- neran durante este fin de semana pueden llegar a resultar en futu- ras oportunidades de trabajo. La primera edición de este evento fue en 2009 y la úl- tima edición batió récords de convocatoria: se realizó a fines de enero, la temática de este año fue Ondas, participa- ron 95 países y +36.000 jammers y se finalizaron 7000 juegos. GAME OVER. REPLAY EN LA CANCHA: testeando las nuevas y rápidas creaciones. +INFO globalgamejam.org CUKIER hace años, recorrer las mismas rutas, pe- learnos con los mismos motoqueros y jugar con el mismo cuchillo en el mismo bar. Todo eso, con el w&VvFFR6VF&2FVFRЧ6'&F"V&W7FW&6;6VFf7V&VƗF"wVVVR66RV( 6W&6PFW&( V:2W7F6V:27'V6â6<:F66fW"wVV:2&FVF"6W'&RFRW7FFfV6W7FFR֖VF:2:FV;VVR֗6W67V62'WF2Ц&R6f6W2w&fW2VRRfF&F"F6VWG&;"֒W'&FRF"RЦFfFFW'&FVG&7V\;2fFV֒FW66667R6&vFR6fFR'WFRЧ&G&fW6"2Ɩ22"Vv"|;Vv"66RVfVF