Revista Replay Nº3 · febrero 2017 - Page 16

SELECT VERSION "YO, HORACIO ACCAVALLO: GRACIAS POR EL HOMENAJE A TODOS LOS BOXEADORES CAMPEONES DEL MUNDO. NO ME BAJES LOS BRAZOS, PENDEJO. ¡VAMOS TODAVÍA!". .TXT SERGIO ANDRÉS RONDÁN READY. FLOAT LIKE A BUTTERFLY, sting like a bee: Punch-Out!! En los albores de 1983, la industria de los videojuegos sufría su primera –y hasta ahora única– crisis econó- mica, que desbandaría a Atari del monopolio en las consolas hoga- reñas. Este gran colapso fue un duro golpe para la industria, pero gracias a ello nuevos participantes se adentraron y patearon el tablero: Sega y Nintendo desembarcaban ese mismo año con sus primeras maquinitas. Pero fue también 1983 el año en que la gran N lanzaba en el Imperio del Sol Naciente el arcade que hoy nos convoca, el maravilloso e innovador Punch-Out!! Esta increíble máquina de Nintendo aparecería recién en el 84 en Norteamérica, y de ahí se iría esparciendo por el resto del globo. En algún mo- mento de esa década, el arcade llegó a nuestro país, e inmensa sorpresa era llegar a los fichines del barrio y ver una máquina que tenía dos panta- llas, algo que, al menos por estos lados, no era tan común. Tampoco era eso lo más importante sino más bien su increíble jugabilidad y, por supuesto el género que trataba: ¡un juego de boxeo donde llenábamos de guanta- zos a hilarantes y absurdos contrincantes! Eso y la realidad virtual, allá por la época en que salió Punch Out!!, eran la misma cosa. No había otro juego parecido y eso, sumado al excelen- Página 16 n3 Replay te trabajo hecho por Nintendo, lo trans- formó en un éxito brutal. Todos querían pararse frente a la máquina, ser esa figura verde y reventar a golpes a los pusilá- nimes que se cruzaban con nuestros puños de hierro. Pero, además de las trompadas, había otra cosa sublime en Punch-Out!!: su asombroso apartado sonoro. Tan impresionante era que te- nía voces digitales sampleadas: uno no podía olvidarse las frases, porque estaban vivas. Todo esto fue diseñado por Koji Konda. Fue el primero de muchos juegos para el nipón, el inicio de una carrera meteórica que se consagraría con la composición de la música y efectos de los Super Mario Bros. y The Legend of Zelda. You got it, kid! El salto a las consolas fue brutal y, en el año 87, Nintendo of America sacó para la NES el Mike Tyson’s Punch-Out!!, aprovechando el éxito que el boxeador estaba teniendo en los rings de todo el mundo. La versión nipona –Punch Out!! Gold Edition– no contaba con Tyson, pero los ejecutivos de Nintendo de America vieron su oportunidad... ¡y la aprovecharon! Cuenta la leyenda que Tyson recibió 50 mil dólares durante tres años... Teniendo en cuenta que el juego vendió más de 2 millones de copias en el mun- do, diremos que le dieron un mísero vuelto. La conversión le hizo muy bien. Las limitaciones