Revista Replay Nº3 · febrero 2017 - Page 10

HARD OK: CHECK PORQUE ANTES NO ERA SIMPLEMENTE METER UNA PENTIUM 3 CON MAME ADENTRO DE UN MUEBLE. .TXT LEO VACCANI READY. EN JULIO DE 1988, CAPCOM LAN- zaba su sistema más popular, aquel donde se aplicaría la placa Jamma de uno de los video- juegos más importantes y emblemáticos de la historia: el Street Fighter II. Hasta ese momento, cada juego era una pla- ca individual que debía conectarse a la interfaz del Arcade, pero el CPS-1 (Capcom Play Sys- tem 1) revolucionaría el mercado siendo una placa madre con slots, a donde se conectaría la plaqueta del juego. De esta manera podrían concentrarse solo en la realización del juego teniendo resuelta la cuestión del hardware: tengamos en cuenta que, anteriormente, el trabajo que se estaba realizando era casi como crear una nueva con- H\HYHYY˂Y\ۈZ[HH0][[Yœ\H\]Y[H\HH[YH\H[p[ NNMK[[H[YH[X\ˈHXۂ[[HYYp\\Y܈›0[XΈ\Z[[X[[[Y 0Y[B\^BL0Y[H L\^BY[X[[]\K܈\Y\\Y]Y\RH ܛ\[܋[KB[ۈY][ۈH\\Y[K[Y\\[0XۚX‘[X[H\XYXX[ۙ\0XۚX\HBH۝XHۈ[ۛY[[X[\œ\Yܙ\[ܛH H[ ܰYXۈH\Xpۈ[\\B 0 0^[\H M]YX[H[\ Mܙ\[][0[[˂[\HۚY[YܘYYH[X[XZBSLMLHH[[\][^Y[\[\KB\H\\ppX\p\^]\HH0\KYH[[\YH\\[HBYp\[\\HXۚXHH\ܚXBHY[ڝYYΈ[YZ[܈H\K[\[XHH\\H؜B[]YHܜX[[Y\[ܝ[X]H[p[] YH[X\܈[H[] ]YB]YY[[[ܙpXH\Z[]܈ H\YH[YKY\ۈ[[[0][[Y