Revista GuitarraMX NOV/DIC 2017 | Page 28

28 | GuitarraMX | NOV/DIC 2017

GMX: ¿Cuál es el estimado de su inventario actual, y en qué modelos ó series lo utilizarán?

AM: Fender está comprometido en utilizar Palo de Rosa en todos los instrumentos fabricados en EUA con la excepción de la serie American Elite, dónde haremos la transición a Ébano. Estamos haciendo la transición en la mayoría de los instrumentos fabricados en México a Pau Ferro y explorando alternativas al Palo de Rosa para todas las guitarras de Fender y Squire fabricadas en el Sur Este de Asia.

GMX: ¿Cómo afectará estra transición la disponibilidad y la importación para sus distribuidores?

AM: No debería de haber un efecto notable para todas las marcas de FMIC.

GMX: ¿Cómo afectará el uso de maderas alternativas el precio final para sus clientes?

AM: Ya hemos hecho incrementos modestos en precio para guitarras hechas en EUA y México que utilizan Palo de Rosa, Pau Ferro y Ébano. Éstos incrementos ya fueron notificados a nuestra red de distribuidores.

GMX: Si la CITES regula ciertas especies de maderas como protegidas ó en peligro. ¿Cómo puede esta situación ser evitada para las maderas alternativas? ¿Fender tiene algún plan a largo plazo para evitarlo?

AM: Estamos evaluando constantemente opciones de maderas y lo continuaremos haciendo.

GMX: Si la mayoría de los fabricantes de guitarras utilizarán estas mismas alternativas. ¿La alta demanda de éstas no afectará el precio, afectando al consumidor final?

AM: Es demasiado temprano para saber si ésto tendrá un impacto a largo plazo en términos de demanda, pero no ha habido un impacto a corto plazo. Es importante mencionar que más del 50% de las guitarras de FMIC tienen brazos de maple, que están totalmente inafectados por estos cambios.

José Luis Chaure Bueno, International Sales Manager de PRSGuitars:

GMX: Con las nuevas regulaciones por parte de CITES con el uso del Palo de Rosa para la manufactura de instrumentos musicales. Qué alternativas está tomando PRS para sustituir esta especie regulada?

JLC: PRS sigue fabricando con Palo Rosa, la cuestión es un poco más compleja a nivel administrativo pero seguimos teniendo provisión y no hay plan de cambiar a otra madera.

Realmente es un proceso que puede ayudar mucho o afectar negativamente de forma considerable nuestra señal por lo que NO debe ser usado indiscriminadamente. Antes de meter el compresor para dar un “Punch” es mejor entender el proceso y conocer aplicaciones para lograr lo que pretendemos.

Jorge es un apasionado de la música y las secuencias, es miembro activo de la Audio Engineering Society y tiene experiencia en Audio en Vivo como Ingeniero de Sala en los principales foros de México tales como el Foro Sol, Auditorio Nacional, Palacio de los Deportes, Hard Rock Live, Salón 21, Plaza Condesa, Arena VFG y Zócalo Capitalino con varios artistas. Ingeniero de sala y producción para AGORA compartiendo escenarios con grupos de la talla de Deep Purple, Motley Crue, Guns N Roses, Megadeth, Iron Maiden, Helloween, Stratovaius, Hammerfall, Carcassy. Ha trabajado en televisión, producciones gubernamentales, grabación mezcla y master e impartido cursos de Audio y a través de los años, le sigue causando conflicto cuando alguien se le acerca y le pregunta “¿Cómo le hago para que mi guitarra tenga más Punch?”.

Por otra parte tenemos una aplicación al expandir el rango dinámico. Esto funciona de forma similar solo que en lugar de atenuar lo que está por encima del umbral, atenuamos lo que esta por debajo de este. Los sonidos fuertes quedan así mientras que los que están por debajo del umbral se vuelven mas tenues. Esto se conoce como Expander o Gate, según lo drástico de sus parámetros y es útil cuando queremos quitar ruido inducido por el pre amplificador en sonidos saturados mientras no estamos tocando.

“Tenemos que ir al origen, todo comienza con una buena ejecución. No importa lo que pongamos en la ruta de la señal si lo que alimentamos es de mala calidad. No existe la alquimia; No hay procesador alguno que convierta la mierda en oro.”

Reverb es un proceso que genera una percepción espacial especifica. Es un algoritmo que genera las reflexiones (repeticiones con poco espacio entre ellas) de la fuente sonora ocasionadas por el “mundo real”. Simula la reflexión del sonido de la guitarra al chocar con elementos físicos y los incorpora al sonido procesado para generar la sensación de estar en algún lugar en especial.

Los parámetros comunes de un Reverb son: Tipo, según las características de reflexiones que se pretende recrear (Hall, plate, room, spring, etc). La densidad o cantidad de reflexiones. Mix, define el balance de volumen entre la señal original y las reflexiones. Tiempos de caída, define el tamaño de el entorno emulado y pre delay, genera una diferencia de tiempo entre la señal

original y las reflexiones ocasionando una sensación de que la fuente se encuentra más lejana o cercana.

Es un proceso que debemos tratar con cuidado ya que al poner demasiado corremos el riesgo de “ensuciar” o perder inteligibilidad en

la señal. Recuerda:

¡menos es más!