Consumi e distribuzione. Rapporto Coop 2014
italiani e stranieri, +63%). Complessivamente la musica digitale (acquisti da
iTunes, abbonamenti a Spotify o Deezer) ha raggiunto i 120 milioni di euro,
con un incremento non lontano dal 20%, segno che anche in Italia la cultura
dell’acquisto digitale sta lentamente confinando ad un ruolo secondario la pratica del download illegale.
Figura 4.21. Il mercato digitale in Italia
Var. % annuali
Var.% 2013-2012
5,6%
Var.% 2014-2013
4,1%
2,7%
4,6%
-10,2% -1,9%
-2,7%
Contenuti
Servizi
e pubblicità digitali di rete TLC
Servizi
ICT
2,4%
-2,3%
-1,0%
Software
e soluzioni ICT
-4,4%
Dispositivi
e sistemi
0,6%
Totale
Fonte: REF Ricerche su dati Assinform/NetConsulting, 2014
Figura 4.22. Nell’era dei tablet, i vecchi pc si avviano alla pensione
Vendite di tablet e PC notebook, unità
2011
2012
4.520.000
3.811.000
3.100.000
2013
3.400.000
2.052.000
858.000
Notebook
Tablet
Fonte: REF Ricerche su dati Assinform/NetConsulting
L’on line è anche l’ambiente ideale per giocare e divertirsi: i consumi di gaming e del mobile entertainment valgono complessivamente 1,6 miliardi di
euro (+11,9%). Una attenzione speciale, infine, merita il mercato delle app, il
cui valore è oggi stimato in 25 miliardi di euro a livello mondiale. Con il termine app si intendono i software che vengono scaricati e installati direttamente
su smartphone e tablet con il compito di semplificare la vita delle persone, rendendola più divertente e confortevole. Esiste una app praticamente per tutto:
scambiare informazioni con i social network, giocare, fotografare e creare ef[ 130 ]