PORTAIL MULTIPLAN
Wind Waker - Molgera
Sortis sur GameBoy Advance, les deux versions avaient été assez
appréciées des joueurs mais les deux jeux n’avaient pas
été vraiment mis en avant par Nintendo. C’est donc
avec la pression assez forte de produire un nouvel
opus digne d’Ocarina of Time que les développeurs
de The Wind Waker se sont mis au travail.
En 2003, l’opus sort et c’est toute la communauté des
fans qui se retrouve partagée. Entre ceux qui trouvent que ce
jeu dépasse Ocarina of Time et ceux qui trouvent qu’il s’agit du
pire épisode de la série, le jeu aura réussi à devenir l’un des softs
immanquables de la GameCube. Et tant pis pour ceux qui ne l’aiment
pas, ils ne savent pas ce qu’ils ratent…
L’OST de The Legend of Zelda : The Wind Waker a été composée
non pas par un, ni deux et encore moins par trois, mais bien par quatre
artistes ! Ces derniers n’en sont pas d’ailleurs pas à leur premier (ni à leur
dernier) travail.
On retrouve le très célèbre Koji Kondo (Super Mario Bros., The Legend of
Zelda, Lylat Wars…) à la tête du groupe, avec Toru Minegishi (The Legend
of Zelda : Majora’s Mask, Animal Crossing, Super Mario Sunshine…), Hajime
Wakai (Lylat Wars, F-Zero X, Pikmin…) et Kenta Nagata (Mario Kart 64, 1080°
Snowboarding, Animal Crossing…).
C’est donc une véritable troupe de compositeurs talentueux qui s’allie
pour former l’une des OST les plus complètes de la GameCube. Quant à
la musique qui nous intéresse ici, il s’agit de celle que l’on peut entendre
lorsqu’on se bat contre le boss nommé Molgera. Elle a été réalisée par
Koji Kondo…
La musique de Molgera commence assez discrètement avec un tambour jouant un rythme effréné tout en laissant quelques notes assez fortes.
Cette entrée en scène permet de mettre directement le joueur en situation
: Molgera n’est pas facile et le tambour est là pour le signaler en abusant de
percussions graves.
Par la suite, c’est une maraca que le joueur va avoir la possibilité
d’entendre. Celles-ci se retrouvent là notamment pour appuyer sur
l’environnement qui entoure Link et Molgera : un énorme désert entouré
de gigantesques murs.
Mais, en même temps que la maraca, le joueur entend des cloches. Et
comme c’est habituel avec cet instrument, il sera ici présent pour renforcer
l’avertissement au joueur. C’est dur, ça se sent, ça s’entend et ça se voit…
La maraca sera donc présente pour donner le ton au combat alors
que le tambour et la cloche permettront de prévenir le joueur avant que
n’importe quel autre instrument ne puisse se faire entendre.
Puis, à la douzième seconde, alors qu’un son de cloche s’éternise, on
entend un violon et une trompette jouer l