PixaRom Sep.2014 - Page 50

BOUILLON DE PIXELS « Je protégerai autant de personne que possible, si ça n’empiète pas sur mes RTT. » A NEUT ujourd’hui, l’alignement qu’adopte 70% des joueurs de JDR, RPG sur console ou même MMO (enfin, quand des options RP sont possible) : le Neutre Bon. Le Neutre Bon est l’alignement du Héros. En effet, là où le procureur peut se coincer de lui-même dans sa propre bureaucratie et là où le révolté peut précipiter malgré lui un torrent de violence urbaine, le Héros ou Bienfaiteur fait le bien de manière équilibré. Il respectera la loi et les coutumes le plus possible car c’est pour le bien de tous, mais s’il faut réagir illégalement un temps donné pour sauver quelqu’un, il n’hésitera pas. Il n’est pas toujours le Héros dans le sens populaire, acclamé par la foule, il peut même être évincé par la popularité du Loyal Bon ou par le charisme d’un Chaotique Bon voulant instaurer son propre régime suite au renversement du dictateur. Il est le Héros dans le sens premier, le sens antique, c’est-à-dire celui qui est capable et qui prend les décisions cruciales. Pour ce but, il n’hésitera pas à coopérer avec le plus de personnes possible, car le Neutre Bon est généralement le plus ouvert d’esprit de ses camarades du Bien. Il est celui qui ne suspectera pas les Noirs en premier en 1920 pour un crime vaudou, celui qui ne repoussera pas un autre individu ayant sa propre idée du Bien. Il est donc le plus répandu chez les joueurs, que ce soit consciemment ou pas. Il est en effet relativement facile pour un Neutre Bon d’évoluer dans un univers Med-Fan ou contemporain. Le Super-Héros est un Neutre Bon. L’aventurier qui passe son temps à voyager et qui aide tout ceux qu’il croise est un Neutre Bon. 50    PixaRom magazine LE RE B on En fait, il est tellement facile pour les joueurs d’incarner un tel personnage que celui-ci peut paraître vide de sens et d’intérêt pour un MJ ou pour tout joueur RP qui se respecte. En effet, plus que le Loyal Bon, c’est le Neutre Bon qui est le boy-scout. Car oui, là où le Loyal Bon mettra un bandit blessé en prison, le Neutre Bon risque fort bien de le soigner sans pour autant ensuite le rejoindre dans une quête de vengeance, craignant de faire trop de dégâts collatéraux. Le joueur choisit généralement ce genre de personnage plus par intérêt de Gameplay que par choix de Roleplay. Etre un bienfaiteur provoque naturellement une suite de quêtes ou de missions pour un Neutre Bon qu’il accomUne bande de Neutre Bon typique plira avec le sourire pour (La couleur de peau des elfes ne fait pas d’eux des faire le bien, alors que méchants ah mais !) le joueur y voit surtout un moyen de se faire de l’expérience et de l’or sans s’imposer de limites particulières.