Fase: Programar
• Basada en el uso de un software de fácil uso
(iconográfico), que permita programar los movimientos y
el comportamiento en general del modelo robótico.
– Pensar en una solución al problema planteado (creatividad).
– Plasmar la solución pensada en una secuencia no ambigua,
finita y ordenada de pasos (instrucciones) que han de seguirse
para resolver el problema (algoritmo).
18