Perspective 36 A2018-3196-PerspectiveSayi36-DUSUK | Page 15

80’lı yılların ortalarında internetin ha- yatımıza girmesi ile beraber etkilenen oyun sektörü çevrimiçi oyunlarla ilgili çalışmalar yapmış ve çeşitli oyunlar ortaya çıkarmıştır. Ancak bu oyunla- rın oynanabilmesi ancak 90’lı yıllar ile mümkün olmuştur. 1990 yılında Amerika’da düzenlenen ilk dünya şampiyonası buna en güzel örnektir. Giderek yayılmaya başlayan E-Spor o dönem çeşitli İngiliz programlarına konu olmuş. Daha çok güldürü ve eğ- lence aracı olarak kullanılan E-Spor’un o dönemde ciddiye alınması mümkün olmamıştır. Sporun her dalında olduğu gibi E-Sporda da piyasadan ve büyük bir pazardan bahsetmek mümkün. 2013 yılının verilerine göre 71.5 milyon insan E-Spor turnuvalarını canlı ola- rak izlemiş. Doğal olarak E-Spor adının hakkını vererek bu turnuva- ları internet üzerinden yayınlamayı seçmiş. Seyircileri demografik olarak incelemek gerekirse %85’inin erkek olduğunu görmek pek de şaşırtıcı de- ğil. Ama E-Spor izleyicileri ve oyun- cuları kadınların giderek daha fazla ilgi gösterdiklerini söylüyorlar. Yani önümüzdeki birkaç yıl içinde izleyici oranları değişebilir. Yaş aralığı olarak da nispeten daha genç bir kitleye hitap eden E-Spor 18-34 yaş arasındaki iz- leyicinin daha çok ilgilendiği bir alan. Bu ilgi ile aynı oranda verilen ödül miktarları ve yapılan yatırımların da büyüdüğü inkar edilemez bir gerçek. Öyle ki 2015 yazında yapılan “Dota” turnuvası E-Spor tarihinin en büyük ödül havuzuna ulaştı. Sadece kazanan sporculara 6,000,000 $ ödül verilir- ken. Yatırılan toplam para 18,429,613 $ oldu. Yine 2016 yılında yapılan uluslar arası bir turnuvada ödül 9 mil- yon dolara çıkarıldı. 2018 yılında ya- pılan bir açıklamaya göre kış olimpi- yatlarından önce bir E-Spor turnuvası yapılmasına karar verildi. Bu gidişata bakılırsa E-Sporu sosyal medya ya da geleneksel medyada duymamız kaçı- nılmaz bir hale gelecek gibi duruyor. Peki, günümüzdeki haline gelmeden önce E-Spor nerdeydi? Bunun hakkın- da araştırma yaparken tarihinin dü- şündüğümden daha da eski olduğunu öğrenmemle gerçekten şaşırdığımı itiraf etmem gerek. E-Sporun bir di- ğer adının da “elektronik spor” oldu- ğundan daha önce de bahsetmiştim. Bu yüzden de internet ve çevrimiçi Teknolojik gelişmeyle beraber video oyunlarının ve aterinin mirasını devralmış demek yanlış olmaz. Bu bağlamda ilk video oyunu yarışması 1972 yılında Stanford öğrencileri tarafından düzenlenmiş. oyunlar olmadan daha önceki zamanla- rı da içine alıyor. Teknolojik gelişmeyle beraber video oyunlarının ve aterinin mirasını devralmış demek yanlış olmaz. Bu bağlamda ilk video oyunu yarışma- sı 1972 yılında Stanford öğrencileri ta- rafından düzenlenmiş. 1972 yılını bir başlangıç olarak almak mümkün olsa da ilk büyük turnuva 1980 yılında 10,000 kişinin katılımı ile ABD’de düzenlenmiş. 2000’li yılların gelmesi ve internetin daha ulaşılabilir olması ile E-Sporlar daha da yaygınlaşmıştır. Asya ve Gü- ney Kore de E-Sporun bu kadar büyü- mesinde etkili olan başlıca iki faktör var: İnternet alt yapılarının tamamen yeniden yapılandırılması ve Asya eko- nomik krizinden sonra insanların işsiz kalıp çevrimiçi oyunları oynamaya va- kitlerinin olması. Güney Kore özelinde bu kadar büyümenin etkisi de 2000 yılında Kültür ve Turizm Bakanlığı ta- rafından kurulan Koreli E-Spor Birliği. 2010’lar ise bu ivmenin en çok oldu- ğu zamanlar olabilir. Hem oynanması hem de görüntülenmesinde muazzam bir artış oldu. 2000 yılında turnuva sayısı 10 iken, 2010 yılında 260 ci- varına yükseldi. Bu dönemde, “World Cyber ​​ Games”, “Intel Extreme Mas- ters” ve “Major League Gaming” de dahil olmak üzere birçok başarılı tur- nuva oluşturuldu. Peki, bütün bunların yanında E-Spor oynayan oyuncular ya da sporcular ne durumda. Güney Kore’de E-Spor için insanlara maaş bağlanması gerektiği ile ilgili şeyler konuşuluyor ve bunun bir meslek olduğu ısrarla öne sürü- lüyor. Ama E-Spor hala tartışmalı bir konu. E-Sporun bir spordan ziyade rekabet olduğunu ileri süren çok fazla insan olduğu da bir gerçek. Bunlara karşın 2016 yılında Fransız hüküme- ti E-Sporu tanıtmak için çalışmalara başladı. Filipinler hükümeti E-Spor oyuncularına sporcu lisansı vermeye başladı. 2013 yılında Kanada hükü- meti bir E-Spor oyuncusuna uluslara- rası tanınan atletler için verilen sporcu vizesi verdi. Hatta “2024 Yaz Olimpi- yatlarında E-Spor da olmalı mı?” tar- tışmaları hala sürmekte. Ne dersiniz çok geç olmadan biz de mi E-Spora yelken açsak? P 13