Perfil da Alemanha 2015 2015 | Page 140

138 | 139 C U LT U R A & M Í D I A TEMA ECONOMIA CRIATIVA INOVADORA A economia cultural e criativa é um dos segmentos econômicos mais inovadores. Na Alemanha, sua contribuição para o desempenho geral da economia nacional (valor adicionado bruto) tem um crescimento constante e se equipara atualmente aos grandes setores da indústria, como o de máquinas e equipamentos. O faturamento da economia criativa, na qual atuam 249 mil empresas e 1,5 milhão de pessoas, alcançou 145 bilhões de euros em 2013. O núcleo de toda atividade econômica cultural e criativa é o ato de criar conteúdos, obras, produtos, produções ou serviços artísticos, literários, culturais, musicais, arquitetônicos ou criativos. O setor está estruturado principalmente em micro e pequenas empresas e profissionais autônomos (97 por cento), orientados sobretudo para o lucro, ou seja, que primariamente não exercem suas atividades no setor público (museus, Setor com potencial A economia cultural e criativa une segmentos tradicionais da economia, novas tecnologias e modernas formas de informação e comunicação. Na Alemanha, ela abrange doze subsetores: os mercados musical, editorial, de arte, cinematográfico, radiodifusão, artes performáticas, arquitetura, design, imprensa, publicidade, software/jogos eletrônicos, outros. Crescimento constante: empresas do setor da economia cultural e criativa 202.049 2004 219.376 2006 248.721 232.770 244.290 2008 2011 2013 Fontes: BMWI&destatis, Börsenverein des Deutschen Buchhandels DIAGRAMA teatros, orquestras) ou da sociedade civil (associações de arte, fundações). Inúmeros empreendedores nos campos de design, software e jogos eletrônicos conseguiram se estabelecer em muitas cidades graças ao incentivo à criação de novas empresas. Principalmente a indústria de software e jogos eletrônicos revela o potencial do setor, por reunir diversas vertentes, como filme, vídeo, música, texto e animação, e teve um faturamento de 31  bilhões de euros em 2013. A região Berlim-Brandemburgo destaca-se nesse desenvolvimento, com 200 empresas. Nenhuma outra região possui densidade maior de infraestrutura para games, incluindo escolas superiores. Mas também em Frankfurt am Main, Hamburgo, Leipzig, Colônia e Munique há uma grande aglomeração de empresas do setor. A oferta densa de consultoria, redes e incentivo, acompanhada de uma eficiente infraestrutura de TI, cria nessas áreas um ambiente ideal.