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C U LT U R A & M Í D I A
TEMA
ECONOMIA CRIATIVA INOVADORA
A economia cultural e criativa é um dos
segmentos econômicos mais inovadores.
Na Alemanha, sua contribuição para o desempenho geral da economia nacional (valor adicionado bruto) tem um crescimento
constante e se equipara atualmente aos
grandes setores da indústria, como o de máquinas e equipamentos. O faturamento da
economia criativa, na qual atuam 249 mil
empresas e 1,5 milhão de pessoas, alcançou
145 bilhões de euros em 2013.
O núcleo de toda atividade econômica cultural e criativa é o ato de criar conteúdos,
obras, produtos, produções ou serviços artísticos, literários, culturais, musicais, arquitetônicos ou criativos. O setor está estruturado principalmente em micro e pequenas
empresas e profissionais autônomos (97 por
cento), orientados sobretudo para o lucro,
ou seja, que primariamente não exercem
suas atividades no setor público (museus,
Setor com potencial
A economia cultural e criativa une segmentos tradicionais da economia, novas
tecnologias e modernas formas de informação e comunicação. Na Alemanha,
ela abrange doze subsetores: os mercados
musical, editorial, de arte, cinematográfico, radiodifusão, artes performáticas,
arquitetura, design, imprensa, publicidade,
software/jogos eletrônicos, outros.
Crescimento constante: empresas do setor da economia cultural e criativa
202.049
2004
219.376
2006
248.721
232.770 244.290
2008
2011
2013
Fontes: BMWI&destatis, Börsenverein des Deutschen Buchhandels
DIAGRAMA
teatros, orquestras) ou da sociedade civil
(associações de arte, fundações). Inúmeros
empreendedores nos campos de design,
software e jogos eletrônicos conseguiram se
estabelecer em muitas cidades graças ao incentivo à criação de novas empresas. Principalmente a indústria de software e jogos
eletrônicos revela o potencial do setor, por
reunir diversas vertentes, como filme, vídeo,
música, texto e animação, e teve um faturamento de 31 bilhões de euros em 2013. A
região Berlim-Brandemburgo destaca-se
nesse desenvolvimento, com 200 empresas.
Nenhuma outra região possui densidade
maior de infraestrutura para games, incluindo escolas superiores. Mas também em
Frankfurt am Main, Hamburgo, Leipzig, Colônia e Munique há uma grande aglomeração de empresas do setor. A oferta densa de
consultoria, redes e incentivo, acompanhada de uma eficiente infraestrutura de TI, cria
nessas áreas um ambiente ideal.