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DICIEMBRE 2015 * ENTREVISTA que hay críticas, el tema es que al menos sido posibles sin la tecnología que logre el ahí estamos, logramos lanzar un juego para brillo en la arena, el contraste con el sol. No una gran plataforma. Muy pocos estudios es un tema de cuál experiencia prefiero, sino peruanos han logrado eso. La regla es em- de lo que el equipo de desarrollo logra con pezar chico e ir creciendo de a pocos. Ade- las limitaciones con las que trabajan. más pasamos de ser un equipo pequeño de pocas personas a un estudio de 15 personas ¿Qué plataforma prefieres: PlayStation, desarrollando juegos para Cartoon Network y Xbox, Wii U o PC? Nickleodeon en menos de tres años. Por trabajo debo tenerlas todas. Por facilidad de “mete el juego y juega” prefiero la Hoy en día los cursos para aprender a ha- PlayStation 4 para juegos de consola. Me cer videojuegos venden la idea que debes parece la consola más práctica, sin dejar de aprender animación 3D y no “diseño de vi- lado las exclusivas de Nintendo que pone al deojuegos”, cosas que son completamen- Wii U en un 2do lugar. Y la mayoría de juegos te diferentes. ¿Qué involucra ser un Game no-exclusivos los juego en PC, donde corren Designer? mejor los juegos bien optimizados. Precisamente, ser un Game Designer no es “HAY UNA DIFERENCIA ENTRE SABER DIBUJAR UNA LÍNEA Y CÓMO HACER DIVERTIDA LA INTERACCIÓN CON ESA LÍNEA”. Pregunta difícil para cerrar: ¿Cuál es el Qué tan alto saltar, cuántos puntos te dan dos propuestas, ¿con cuál te identificas comparada con otros juegos pero con un por lo que haces, etc. Todo esto forma par- más? ¿Qué le corregirías a cada uno? nivel emotivo sin precedentes para mí. Que te del diseño del videojuego. Otro ejemplo Nintendo produce mecánicas muy accesi- un videojuego me haya impactado hasta las puntual es el “Modo Creativo” de Minecraft, bles que parecen simples, pero que luego lágrimas me hizo darme cuenta que “esto es que de por sí no es un videojuego. Es más de dedicarles tiempo te das cuenta que son lo qu