Mokymų pasiūlymai bibliotekoms 2016/2017 m. - Page 16

konsultacijos ir mokymai

apie sužaidybinimą

Sužaidybinimas - žaidimo dizaino elementų panaudojimas ne žaidimo kontekste ir teikiamos paslaugos tobulinimo procesas, kur žaismingų patirčių metu vartotojui padedama kurti bendrą paslaugos vertę. Asmuo dalyvaudamas veikloje į ją įsijungia tarsi į "žaidimą", kuris skatina vidinę motyvaciją veikti.

Tobulindami savo paslaugas ir panaudodami įvairius žeidimų elementus (taškai, ženkliukai, prizai, kolekcionavimas, ypatingų galių suteikimas, istoriniai motyvai ir pan.) bibliotekininkai gali sukurti atitinkamas motyvacines sistemas savo lankytojų pritraukimui ir išlaikymui bibliotekos veikloje.

Konsultacijos metu mes:

- išsigryninsime jūsų poreikius ir sužaidybinto sistemos kūrimo tikslus

- pritaikysime ir parinksime atitinkamas žaidimo mechanikas, dinamikas ir komponementus

- pasiūlysime dizaino, spaudos ir kitus technologinius įgyvendinimo sprendimus

- konsultuosime įgyvendinant sistemas

Mokymų metu suteikiama kompetencijas patiems kurti sužaidybintas sistemas:

- supažindiname su sužaisdybinimo koncepcija, žaidėjų tipais, priemonėmis ir įrankiais.

- padedame išsigryninti sužaidybinimo taikymo galimybes bibliotekoje

- padedame susiplanuoti konkrečias sužaidybinimo veiklas

Paslauga skirta bibliotekoms, kurios siekia motyvuoti savo tikslo grupes dalyvauti ir prisidėti prie veiklų, kurios ne visada sulaukia reikiamo dėmėsio ar skatinti tam tikrą elgesį.

Mūsų konsultantai atsižvelgę į jūsų poreikius ir tikslus pritaikys atitinakmus žaidimo mechanikos, dinamikos ir komponentų elementus ir pasiūlys tinkamą sužaidybintą sistemą.

Pavyzdžiui - jūs siekiate paskatinti naujų ir esamų skaitytojų aktyvumą skaitant knygas. Įvedus taškų sistemą ir sukūrus epinę skaitytojo istoriją galima paskatinti vidinę motyvaciją skaityti.

Siūlome konsultacijas bei mokymus apie sužaidybinimą kolektyvams.

Siū

Žaidimo elementų panaudojimas bibliotekos veikloje