modum Revista modum 27 de dic | Page 99

[ sección ] son: o acomodador, o divergente, o convergente o asimilador. En torno a estos elementos se recrea el videojuego. Los métodos definidos, tienen como fin identificar los estilos de aprendizaje desde la jugabilidad, que se convierte en la capacidad de recrear la historia a través de un mundo virtual, de unos personajes, de una emisión de sensaciones y de unas reglas. El diseño de las estrategias, para la identificación de los estilos de aprendizaje implementadas en la narrativa del videojuego, está determinado por tareas propuestas para que el jugador las realice a partir de “pedir consejo” o tomar una decisión. El diseño de los guiones tiene que ver además que con la narrativa a evaluar, con visibilizar la cultura SENA, representar la multiculturalidad del país y fortalecer el valor del impacto positivo y social de la formación SENA. Los escenarios, los personajes y los objetos dan forma al videojuego. Su historia se desarrolla en un municipio llamado “Senatrópolis”, escenario que representa a Colombia, en cuanto a su cultura, costumbres y paisajes. El diseño de los personajes hace parte de los elementos que apoyan las experien- cias del jugador, entre estos se encuentra el aprendiz, que es el personaje controlado por el jugador. Los objetos apoyan al jugador en la resolución de una tarea, que es descrita a través de un minijuego, la que a su vez requiere de unas mecánicas de juego, que sirven al jugador. Por último, dentro de los diferentes mundos del videojuego se da cuenta de los diferentes tipos de animaciones, que dependen de los escenarios; unas corresponden a la unidad narrativa y otras son reacciones a acciones que realiza el jugador. 97