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[ sección ] Tabla 1. Los objetos y su asociación con las tareas y mecánicas Tarea Objetos asociados Descripción del mini juego asociado Mecánicas Presionar Construir el corral de gallinas de don Antonio. Sembrar huerta comunitaria. Construir un sistema de recolec- ción de aguas Madera, malla, clavos y martillo. Semillas, azadón y abono. Cuneta, tuberías y depósito con filtro. Reparar red eléctrica del municipio Trasportar los niños a la escuela para incrementar la tasa de esco- laridad del municipio transporte Recibir donación para el hospital sorteando situaciones tiempo que se aíslan Colocar los animales Arrastrar Ensamblar el acueducto Colocar y sortear situaciones Ensamblar chiva, canoa, para que el agua entre motosierra, cable a las turbinas de la aéreo. Mini Central tos mecánicos y llantas. Buscar Colocar Arrastrar Conducir Conducir el transporte escolar y recoger a los niños en un tiempo Conducir predeterminado. Radio, bengala y Recibir la donación en cesta. condiciones adversas Dentro de los diferentes mundos del videojuego se da cuenta de distintos tipos de animaciones, que dependen de los escenarios; unas corresponden a la unidad narrativa y otras son reacciones a acciones que realiza el jugador. Conciernen a la: cinemática Colocar Arrastrar Desbloquear bocatoma, Pintura, repues- Arrastrar Sembrar y cultivar, al Mapa, moto, 4. Animación de los personajes y objetos 94 Atrapar las gallinas Caminar Atrapar inicial, cinemática de introducción a cada tarea y cinemática final. La primera contextualiza todo el videojuego, presenta el universo, los personajes y los objetivos del jugador. La segunda explica el objetivo de cada una de ellas y su metodología. La tercera concluye la historia, se premia al jugador y se le muestra su informe personal de estilo de aprendizaje.