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Tabla 1.
Los objetos y su asociación con las tareas y mecánicas
Tarea
Objetos asociados
Descripción del mini
juego asociado
Mecánicas
Presionar
Construir el corral de gallinas
de don Antonio.
Sembrar huerta comunitaria.
Construir un sistema de recolec-
ción de aguas
Madera, malla,
clavos y martillo.
Semillas, azadón
y abono.
Cuneta, tuberías
y depósito con
filtro.
Reparar red eléctrica del municipio
Trasportar los niños a la escuela
para incrementar la tasa de esco-
laridad del municipio transporte
Recibir donación para el hospital
sorteando situaciones
tiempo que se aíslan Colocar
los animales
Arrastrar
Ensamblar el acueducto Colocar
y sortear situaciones Ensamblar
chiva, canoa, para que el agua entre
motosierra, cable a las turbinas de la
aéreo. Mini Central
tos mecánicos y
llantas.
Buscar
Colocar
Arrastrar
Conducir
Conducir el transporte
escolar y recoger a los
niños en un tiempo
Conducir
predeterminado.
Radio, bengala y Recibir la donación en
cesta. condiciones adversas
Dentro de los diferentes mundos del videojuego se
da cuenta de distintos tipos de animaciones, que
dependen de los escenarios; unas corresponden a la
unidad narrativa y otras son reacciones a acciones
que realiza el jugador. Conciernen a la: cinemática
Colocar
Arrastrar
Desbloquear bocatoma,
Pintura, repues-
Arrastrar
Sembrar y cultivar, al Mapa, moto,
4. Animación de los personajes
y objetos
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Atrapar las gallinas
Caminar
Atrapar
inicial, cinemática de introducción a cada tarea y
cinemática final. La primera contextualiza todo el
videojuego, presenta el universo, los personajes y los
objetivos del jugador. La segunda explica el objetivo
de cada una de ellas y su metodología. La tercera
concluye la historia, se premia al jugador y se le
muestra su informe personal de estilo de aprendizaje.