MiniBridge - 2013 | Page 43

M i n i B r i d g e | 41 Rangaistukset(valinnainen) Bluffaaminen on ankarasti kielletty. Joskus kun itselle ei satukaan hyviä kortteja, tulee helposti mieleen, että jospa ilmoittaisinkin eri pistemäärän, kuin mitä minulla on. Viimeinen pelaaja voi tämän tarkistaa. Korttipakassa on pisteitä yhteensä 40. Mikäli kolmen aikaisemman pelaajan ilmoittamat pisteet ja hänen omat pisteensä ovat enemmän kuin 40, on syytä epäillä bluffista. Vaikka alussa voi tulla inhimillisiä virheitä, bluffit alkavat yleensä vasta kun peli on opittu pelaamaan. Bluffaaminen tosin johtaa myös siihen, että bluffari joutuu pelaaman pelejä vähillä pisteillä, mitkä eivät mene kotia. Bluffaamisesta ei yleensä ole hyötyä, eikä se kuulu bridgeen. Toistuvasta bluffaamisesta jäätyään kiinni; Pelaajan ilmoittamasta pistemäärästä vähennetään aina kolme pistettä seuraavan neljän kierroksen(jakoa) ajan ja jos pistemäärä vaikuttaa siten peliin, että toinen pari joutuisi pelaamaan vähillä pisteille, saavat he päättää, että pelaavatko jaon vai jaetaanko kortit uudelleen. Lisäksi he saavat korttien uudelleen sekoittamisesta sekoitusbonuksen: 250 pistettä. Kun neljä kierrosta(jakoa) on kulunut, peli palautuu normaaliin rytmiin. Mikäli bluffari kehtaa saman pelikerran aikana jäädä toistamiseen bluffista kiinni. Vähennetään hänen pisteistä viisi pistettä pois seuraavan kuuden kierroksen ajan. Lisäksi korttien sekoitusbonus tuplaantuu, 500 pistettä/kerta. Ja jos vielä kolmannen kerran kehtaa jäädä kiinni, tulee hänen ilmoittaa pisteensä normaalisti, mutta bluffarin puoli joutuu aina sekoittamaan kortit uudestaan, mikäli he olisivat voineet pelata ja maksavat sakkoa 1000 pistettä per sekoitus kerta. Lisäksi kerta luontoista sakkoa rapsahtaa härskistä toiminnasta 1000 pistettä, pisteet merkataan toiselle parille. Sakkokierrokset kestävät 8 jakoa. Pelissä voi sattua monia muitakin hassuja tilanteita 1) pelaaja ei tunnustanut maata, vaikka sitä olikin. Rikkoneelta puolelta siirretään kaksi tikkiä pois. Esim. jos pelinviejä ei tunnustanut jotain maata ja saikin pelin kotia, rangaistuksen jälkeen tulos oli kaksi alitikkiä. Jos puolustuspelaajat tekivät rikkeen ja peli meni yhteen alitikkiin, nyt peliin tuli yksi ylitikki. 2) Varasti valtilla tikin, vaikka maata olikin. Rikkoneelta puolelta siirretään kolme tikkiä pois. 3) Väärä pelaaja teki lähtökortin kuvapuoli ylöspäin(jos kortti oli väärinpäin, ei rangaistusta) Pelinviejä saa päättää, millä maalla oikea pelaaja lähtee.