MiniBridge - 2013 | Page 19

16 | M i n i B r i d g e Lähtijän partnerin puolustuspelaaminen Kun partnerisi on lähtenyt, riippumatta siitä, että kumpaa peliä pelaatte, niin sinun pitää palauttaa aina lähtöväriä. Kaikissa muissa tapauksissa, paitsi jos lähtökortti on sangin kolmannen kohdan mukainen. Silloin lähdetään etsimään toista väriä, jos sinulla ei ole väriin kuvakortteja tai montaa pientä korttia. Muussa tapauksessa omaan partneriin pitää luottaa, että hän on sovitun mukaisesti lähtenyt. Yleinen tapa alussa on, että molemmat puolustajat haluavat pelata omia värejään, eivätkä suostu kasvattamaan partnerin väriä tai jopa pelaamaan sitä väriä, kun se on jo kasvanut. Kun lähtijä lähtee sangipelissä pienellä kortilla omaa väriään, niin lähtijän partnerin on aina ns. uhrattava iso kortti, vaikka sillä et ensimmäisellä kierroksella saisikaan tikkiä. Tämä johtuu siitä, että lähtijällä on yleensä värissä 1-2 kuvakorttia, jos sinulla yksi, niin pelinviejällä on vain yksi kuva kortti. Uhrauksen jälkeen väri on kasvanut lähtijälle vahvaksi väriksi, ja tämän takia värin palautus on tärkeää, koska muuten ette välttämättä saa tikkejänne. Valttipelissä pienen lähtökortin jälkeen kannattaa aina ottaa ässä ja palauttaa lähtöväriä, koska partneri on nyt lähtenyt lyhyestä väristä, ja hän saa valtilla varastettua tikin, tai vaihtoehtoisesti saatte väristä lisää tikkejä. Mikäli käy niin, että pääsetkin heti valtilla kiinni, niin palautat taas sitä väriä, millä partnerisi lähti. Alussa voi käydä niinkin hassusti, että kun toisella kierroksella voitat tikin, ja alat muistelemaan, että millä kortilla se partneri lähtikään....eikä se tule mieleen, vaikka tapahtuneesta on kulunut alle minuutti. Tähän auttaa se, että katsoo tarkasti kaikki kortit sekä keskittyy pelaamiseen, eikä tee tai ajattele montaa asiaa samalla kertaa.