La Generación de conocimientos en torno a la práctica docente | Page 165

diversas orientadas al aprendizaje de competencias profesionales en contextos aplicados. La segunda actividad a poner en práctica, una vez realizado el análisis del caso en sus etapas individual, colaborativa y grupal, es realizar un juego de roles, en el que los estudiantes tienen como desafío crear un final ficticio en el que se presenten propuestas de cómo la educación podría haber cambiado el final de la historia y por lo tanto el proceso de desarrollo de Fausto (en término de las contribuciones y acciones por parte de dicho sector), desde la visión de los siguientes personajes: Fausto. Para la creación del final, los estudiantes tienen que generar actuaciones considerando los diferentes actores que se conjugan en el hecho educativo, en este caso, deben crear guiones para (1) director de la escuela de la localidad de Fausto, (2) profesor de Fausto, (3) mamá de Fausto (4) papá de Fausto, (5) Secretario de Educación y (6) empresario. C u erpo A cadém ico F orm ación docen te y prácticas edu cativas " 165!