KRYSCHEN #035 | Page 84

STORY Die Geschichte wirkt zu Beginn nicht besonders einfallsreich: Amnesie! Leider wird sich immer wieder dieses sehr einfachen Stilmittels bedient um Spannung aufzubauen. Doch (und ich werde hier nicht spoilern) ergibt es mit der in „Ever- space“ verankerten Spielmechanik schon Sinn. Denn nur nach dem Ableben gibt es neue Story-­ Elemente. Doch hier zuerst der Beginn der Geschichte: Euer Protagonist findet sich in einem Kampfjäger wieder und kann sich lediglich an eine Entführung, Teile eines Streits und seiner Flucht erinnern. Mit den Verfolgern im Nacken springt man nun durch den Hyperraum von Level zu Level. Getragen wird die Geschichte von einem sarkastischen Bordcomputer, welcher euch zur Spielmechanik anleitet und die Geschehnisse im Universum erklärt.